約 5,663,716 件
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/47.html
■ Windows版 Emacs 共通の設定 【お知らせ】 2018/07/17 追記 Vagrant を WSL から利用する場合は次のページを参考としてください。本ページの内容は Cygwin を利用する場合の説明となっています。 https //www.vagrantup.com/docs/other/wsl.html 2014/11/18 追記 Windows で Google日本語入力 と連携可能な mozc_emacs_helper.exe を作成することに成功しました。mozc_emacs_helper.exe を使えばここのページの設定は不要となります。mozc_emacs_helper.exe を利用する場合は、次のページを参照ください。 「emacs-mozc を動かすための設定(mozc_emacs_helper コンパイル編)」 2014/11/10 追記 次のリポジトリで、W32-IME対応の emacs-24.4-IME-patched-generic-cpu.zip が公開されています。x64 OS を利用の場合はこちらの利用も検討ください。 https //github.com/chuntaro/NTEmacs64 x86 OS 利用の場合は、x86版の Emacs-24.4 を次のページからダウンロードできます。こちらは W32-IME対応版 ではありませんので、emacs-mozc の利用をお勧めします。 http //ftp.gnu.org/gnu/emacs/windows/ http //sourceforge.net/projects/emacs-bin/files/releases/ 【本題】 関連して、「emacs-mozc を動かすための設定(Emacs 設定編)」も参照ください。 NTEmacs で emacs-mozc を動かすためのサーバ準備編です。 Emacs で emacs-mozc を動かすためには、mozc-server や mozc-emacs-helper が必要です。これを Linux の環境上に構築します。 既にネットワーク上や仮想マシン上に linux 環境を持っている方は、その環境に次のパッケージをインストールしてください。 emacs-mozc-bin mozc-utils-gui また、「ssh-agent や ssh-pageant を使って、ssh のパスフレーズの入力を省略するための設定(方法3)」等を参考として、NTEEmacs の shell等 からサーバにパスワード、パスフレーズを入力することなく sshログイン できるようにしてください。 linux の環境を持っていない場合は、次のサイトを参考として、Vagrant(+VrtualBox)で linux server を立ち上げてください。 https //github.com/igjit/vagrant-emacs-mozc(igjit様、利用させていただきます。) 環境構築の大まかな流れは以下のとおりとなります。 1) Vagrang と VrtualBox をインストールする。 2) インストールした Vagrant が Cygwin から実行できるように、Vagrant のインストールディレクトリの binディレクトリ に PATH を通す。 3) Windows と Cygwinホームディレクトリ が異なる場合は、管理者権限でコマンドプロンプトを起動し、次のコマンドを実行する。 (パスは適宜変更してください。また、Unix とは引数の順が逆ですので注意してください。) cd C \Windows\system32 mklink C \gnupack\home\.vagrant.d C \Users\ user \.vagrant.d mklink C \gnupack\home\.VirtualBox C \Users\ user \.VirtualBox mklink "C \gnupack\home\VirtualBox VMs" "C \Users\ user \VirtualBox VMs" 4) Proxyサーバ を介してインターネットに接続している場合は、Cygwin に次の設定を行う。(ホストOS側のための設定) (gnupack の shell から Cygwin 環境を使う場合は、config.ini で設定するのが良いと思います。) ( IP address と port の部分は、適宜変更してください。) export http_proxy="http // IP address port /" export https_proxy="http // IP address port /" export no_proxy="localhost,127.0.0.1" 5) Cygwin で次のコマンドを実行する。 (Cygwin に git がインストールされていなければ、setup-x86.exe 等を使ってインストールしてください。) $ git clone https //github.com/igjit/vagrant-emacs-mozc.git $ cd vagrant-emacs-mozc/ 6) Vagrantfile を開き、次の2つの変数を変更して i386版OS を使うようにする。 (設定を変更せずに amd64版OS を使う場合は、BIOS設定 で VT-x/AMD-V が有効となっていることを確認してください。) config.vm.box = "trusty-server-cloudimg-i386" config.vm.box_url = "https //cloud-images.ubuntu.com/vagrant/trusty/current/trusty-server-cloudimg-i386-vagrant-disk1.box" 7) Proxyサーバ を介してインターネットに接続している場合は、Cygwin で次のコマンドを実行する。(ゲストOS側のための設定) $ vagrant plugin install vagrant-proxyconf また、Vagrantfile の最終行の end の前に次の行を追加する。( IP address と port の部分は、適宜変更してください。) if Vagrant.has_plugin?("vagrant-proxyconf") config.proxy.http = "http // IP address port /" config.proxy.https = "http // IP address port /" config.proxy.no_proxy = "localhost,127.0.0.1" end 8) Cygwin で次のコマンドを実行する。 $ vagrant up 9) 次のコマンドを実行し、サーバにログインできることを確認する。 $ ssh -p 2422 -i ~/.vagrant.d/insecure_private_key vagrant@127.0.0.1 このページの設定を何度か繰り返した場合などに、次のエラーが出る場合があります。 その場合は、~/.ssh/known_hosts を削除してみてください。 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @ WARNING REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED! @ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 10) 次のコマンドを実行し、リモートの mozc_emacs_helper が動作することを確認する。 $ echo -e (0 CreateSession)\n(1 SendKey 1 97) | ./mozc_emacs_helper.sh ((mozc-emacs-helper . t)(version . "1.13.1651.102")(config . ((preedit-method . roman)))) ((emacs-event-id . 0)(emacs-session-id . 1)(output . ())) ((emacs-event-id . 1)(emacs-session-id . 1)(output . ((id . "2112461956057362500")(mode . hiragana)(consumed . t)(preedit . ((cursor . 1)(segment ((annotation . underline)(value . "あ")(value-length . 1)(key . "あ")))))(candidates . ((size . 1)(candidate ((index . 0)(value . "あ")(annotation . ((description . "ひらがな")))(id . 0)))(position . 0)(category . suggestion)(display-type . main)(footer . ((label . "Tabキーで選択")))))(status . ((activated . t)(mode . hiragana)(comeback-mode . hiragana)))(all-candidate-words . ((candidates ((id . 0)(index . 0)(value . "あ")(annotation . ((description . "ひらがな")))))(category . suggestion)))))) 以上でうまく行かない場合は、次のページも参照して問題を解決してください。 Vagrant で立ち上げたサーバに接続できないときは.. http //sakashushu.blog.so-net.ne.jp/2014-06-16 Cygwin から Vagrant を使うには.. http //futurismo.biz/archives/1651 Proxy 経由でインターネットに接続している場合は.. http //weblabo.oscasierra.net/vagrant-proxyconf/ また、PC をシャットダウンする際は、事前に vagrant-emacs-mozc ディレクトリ配下で次のコマンドを入力し、サーバを停止してください。 vagrant halt 11) つづいて、「emacs-mozc を動かすための設定(Emacs 設定編)」の設定を行う。 変更履歴 2014/10/30 このページを作成した。
https://w.atwiki.jp/cheapugg058/pages/15.html
As written for Themichael kors store Roots by political correspondent Keli Goff, Ryan reportedly dated an African-American woman while in college Richard Matheson Richard Burton Matheson (born February 20, 1926) is an American author and screenwriter, primarily in the fantasy, horror, and science fiction genres However, the best advantage to ordering Direct TV is in pricedittoTweet{background #fff;padding 10px 12px 10px 50px;margin 0;min-height 48px;color #000;font-size 18px !important;line-height 22px;-moz-border-radius 5px;-webkit-border-radius 5px;} p Even then, I’d weigh that decision very carefully Be sure to watch the BCS Championship 2012 online streaming tv Var zooms smooth snow surface and the less a loss of control at high speeds of risk in relation to boarding or skiing Cheap3 If you hand wash and line dry your bras, they will last longerLast week, I wanted to watch my favorite football team, The Cleveland Browns, play against their arch-rival, the Pittsburgh SteelersJust to give you a glimpse, though, of what these options are, take a look at the list EphedraEphedra is actually sourced from a herbal plan Whilst a scientifically designed and constructed girdle can make one feel and look great, a poorly made one can be very uncomfortable making the wearer feel sore all over In north face outlet online the film, Bond and Melina Havelock become tangled in a web of deception spun by rival Greek businessmen against the backdrop of Cold War spy gamesindent {margin-left 20px;} Thus, it won’t be as effective when used in the long-termS They are not there to provide people with a way to pay their cell phone bill, or provide repair services for cell phones that become inoperable In 1976, academics Jensen and Meckling published a paper, "Theory of the Firm Managerial Behavior, Agency Costs and Ownership Structure", which had the effect of shifting the focus of corporate managers from the business operations (the real market) to the share price (shareholder value, or the expectations market) It has made over 3 million books accessible on the Apple devices for you to read which are not desired at all No matter how good the said team is, they cannot simply win matches with those injuries In the top of the eleventh inning, right fielder Dwight Evans made a sport jerseys spectacular catch of a Joe Morgan line drive and doubled Ken Griffey at first base to preserve the tie The wishes of all these people are now granted - weight loss is now easy with Super Slim Pomegranate She owns and controls her father s business interests, through Cox Enterprises To add salt to the wound, the film won three Golden Raspberry Awards Worst Actor (Cosby), Worst Picture, and Worst Screenplay WI Dept Americans are known to love this sport so much that they play the sport among family and friendsWhen to Use a ColonColons introduce us to sentences As a solo artist, she recorded great music, with singles like "I Hate Myself for Loving You," "Do You Want to Touch Me," and probably most recognizably, "I Love Rock n RollErin AndrewsDaddy issues?5 It is Frank Gore Jersey as follows AmeriTrust Groupe, IncWere you looking for some serious information?So sorry Sherman, a former half back, had torn his meniscus in college, and converted to quarterback his senior year when Shaughnessy installed the T-Formation at the University of Chicago Read more on words to thank a teacherThink back to when you first chose your careertimestamp {font-size 12px;display block;color #999;} p Just plan to have the food cooked at least an hour and a half before the game startstimestamp {font-size 12px;display block;color #999;} p -Wikipedia Dad may have to look for a second job Whatever the drink of choice for the party is, be sure to have plenty on handname { font-weight bold; } div During the War of 1812, the Capitol and the White House in Washington was burned down by the British Namely, NASCAR Michael Turner Jersey Prior to my contacting you, I confirmed a couple of facts about Leo Wanta/$27author img {float left; margin 0px 7px 0px 0px;} p Dallas9 I hope that CNBC continues to feature Seeking Alpha, but the process should be more disciplined Since that issue, Tebow has appeared on the cover five times as a Gator and once so far as a Denver Bronco In as short as a few weeks of use (even a few days for some), you can shed off excess pounds, lower down those cravings, and enjoy a slimmer, more attractive bodypng);background-repeat no-repeat;} p of Revenue---Tax Appeals Commission There is no way that it is easy being a cheerleader RB Donald Brown 5 10" 210 Stats atJoe Flacco Jersey Connecticut 2,083 Rushing Yards and 18 TD s The Colts are not sure if they can count on RB Joseph Addai to stay healthy for the entire season Thank you for your coverage, I hope all of us can make a contribution to return these funds to the rightful owners, the American people, and put forth to vitally needed infrastructure projects such as education, transportation!
https://w.atwiki.jp/taiko-home/pages/25.html
500~599コンボ[#more500] 46 最大 br;コンボ数 曲名 表譜面 裏譜面・2人用譜面 599 スーパーマリオブラザーズ(新) 旋風ノ舞【天】(裏) 絆ノ奇跡(裏) 598 Sweet Lay ウィーキャン! 596 キルミーのベイベー! S ピコピコ マッピー Over Clock ~開放~ 595 まいにちがドンダフル 594 クレーンシティ リンダは今日も絶好調(裏) 友情ぽっぷ めたるぽりす キミがいる オフ #9832;ロック(Wii3~) 風が吹いている 593 L・O・V・E 脳漿炸裂ガール Saika カウントダウン via lactea 592 にんじんにん 591 闇の魂 雨とペトラ(裏) 闇の魂(RC~) 591 闇の魂(~iOS・AR) 雨とペトラ(裏) ねこくじら(Wii3~) ふな ふな ふなっしー♪ IAM (feat. Shogo, Tsubasa) 590 幸福 #27687;氣 Do-Dai(PS Vita MS~) ともに twinkle night (feat. somunia) 589 スーパーマリオブラザーズ(旧) Heavenly Visitor(裏) RAINMAKER 588 真・画竜点睛 (旧玄人・現達人譜面) Do-Dai(~PSPDX) トータル・エクリプス 2035 ~少女の時空皆既日食~ タマシイレボリューション チェインクロニクル 通常バトルメドレー 逆転裁判123メドレー 587 筋肉のような僕ら ~マッスル愛のテーマ~ 迷走Mind 586 ダイエットファイター 585 真・画竜点睛 (旧達人・現玄人譜面) 綻放 ~Blooming~(裏) ほうかご☆マジシャン 583 画竜点睛 (普通譜面) 戦え!T3防衛隊 ~GDI mix~ +♂(プラス男子) ひよっこファンタジー 駆け抜けてゆく 582 うなぎのたましいロック 音虫を響かせろ! 581 トルコ行進曲(モーツァルト) 太鼓侍(PSP2~) アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士 想いを手に願いを込めて 二人の結晶-INNOCENCE- 和有るど経りて維持・序 580 戀愛ing 犬吠える 月影SASURAI God knows... アイドル狂戦士(feat.佐藤貴文) 579 Fly away 蛻変 ~transformation~(裏) Aleph-0 見たこともない景色(裏) 578 自転車 241ディープラーニング(裏)(2人用1P含む) 夏祭り / ジッタリン・ジン 577 塊オンザロック~メインテーマ Lunar Maria(裏) 夏のドナサマー バクチ・ダンサー らいとにんぐ ぱっしょん 576 ラデツキー行進曲 DANCE2 feat.ソイソース ハロー!ハロウィン オーディオ de カッ! コナモノ☆ ロキ 575 ブルちゃんのおや2 ベノム(feat.flower) 574 MATSURI D/A フォニイ 573 br;(コナミ) どんちゃん 世界旅行 ポリリズム 中國話 フラワーガール 572 春遊 ~happy excursion~ The Windmill Song ジェミー 571 心の痛み Emma 強風オールバック(feat.歌愛ユキ) 570 さいたま2000 (AC6~) はやさいたま2000 目が逢う瞬間 Nesin Amatias 569 大改造!!劇的ビフォーアフターメドレー(AC13) 乙女解剖(裏) ウィーゴー!(3DS1,Wii5除く) 鏡の国のアリス(裏) 買ってロック 竜と黒炎の姫君 誘惑 そして勇者は眠りにつく 568 GO MY WAY!! (DS1~)((3DS2,PS Vita MS,NS2除く)) GO MY WAY!!(裏) 567 真・画竜点睛 (普通譜面) Rat A Tat!!!(裏) 響け!太鼓の達人 (AC8~) タキオのソーラン節 SORA-II グリーゼ581 ヘイ、ミスタープロフェッサー 卑怯戦隊うろたんだー 夜櫻ブレヰダアズ 自分REST@RT 明日への鼓動 黒神クロニクル リゾラ MEGARE! Vault That Borderline! 566 エレクトリック・ポストマン 真・画竜点睛(裏) (旧玄人・現達人譜面) 565 風雲志士 (普通譜面) 564 めためた☆ゆにば~すっ! 563 天国と地獄 序曲 (DS1~) もりのくまさん(裏) ラプソディ・イン・ブルー Dream Tide -夢の潮流- 地平線のエオリア 562 画竜点睛 (玄人譜面) BE THE ACE(裏) ポジティブ! (AC8~) ヴィラン(裏) 星条旗よ永遠なれ GOING TO LUNATEA スカーレット警察のゲットーパトロール24時 561 ロコローション なにやってもうまくいかない 560 トリッチトラッチポルカ ザストゥールの魔導書 明星ロケット 559 SPLENDOR オーバーマスター IDOL POWER RAINBOW トンデ・ミテ ヒカリのdestination 558 ゴーゴー・キッチン(CS1~) サンダーセプターメドレー (CS4) 幻想即興曲 虹(Fischer's) たのしい太鼓道場(NS1~) Space-Time Emergency 名古屋ばやし 557 駄々っ子モンスター うまぴょい伝説 556 September ラッスンゴレライ 乱数調整のリバースシンデレラ 555 THE IDOLM@STER (AC8~PSP2) THE IDOLM@STER(裏) アルムジカac14.0V SORA-IV ブンパソング オールナイトdeインデナイ Phoenix ツンデレCafeへようこそ☆ 電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix- GO MY WAY!!(3DS2,PS Vita MS,NS2) shiny smile(AC15~) Blood Rage 我是誰我是誰我是誰 arcadia Thinking ~Must Mix~ GO GET EM! Summer Dude 平等院鳳凰ドン vs 鳥獣戯カッ ヘイラ 554 剣士の入場 二人の結晶-INNOCENCE-(裏) Angelic Angel グランドエスケープ PONPOKO RHYTHM 553 太鼓のマーチ 蝶戀 ~Obsession~(裏) ドン・エンガスの笛吹き 二人の結晶-INNOCENCE-(裏)(2人用2P)((AC15)) One Night Carnival(iOS~) 彼は誰時の誘惑 552 サンダーセプターメドレー (PSP2~) 3piece-JazzParty! ウルトラマンX 閃光の行方 WISE - BONDMAN - STRIX Mood Swing 551 影の伝説 軽いざわめき ねがいごと☆ぱずる Fly again! 550 さいたま2000(CS3) ワンダーモモーイ (AC8~) 「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」チャンピオンメドレー XY Z ネテモネテモ 神様の言うとおりに 549 ワンダーモモーイ(アニスペ) 太陽もヤッパッパー(裏) 547 ジョバイロ 地獄の太鼓事典(Wii3~) おてもやん Future Melody - 心から未来へ - Hold me tight 546 Where is the Target? Shine!!(裏) さよならワーリャ 545 Choo Choo TRAIN(~PSP1) RAGE v. self ウキウキオトッペ 544 快晴・上昇・ハレルーヤ ハッピー★マテリアル チャンピオーネ Mulberry Bad Apple!! feat.nomico いーあるふぁんくらぶ 東區東區 RESTART 543 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 一度だけの恋なら(裏) EZ DO DANCE ロマンス カノン (シンクロニカ Remix) FANTASTIC BABY 542 Help me, ERINNNNNN!! 新時代 541 交響曲第7番から September(2人用2P) 冬竜 ~Toryu~ 花漾 ~Flourishing Blossoms~(裏) Baladium s drive 怪獣少女は火を吹かない 540 われら無敵のドコン団 September(2人用1P) Altale Tank!(裏) 第六感 539 GALAXY EXPRESS 999 アルルの女 メルト ワールドイズマイン 3Q-4U-AC00 Jun Bride 538 決戦!! 537 聖者の行進 SORA-III ヘリオポーズ ファンタジーゾーン OPA-OPA! -GMT remix- 536 Re member Let s 貢献!~恋の懲役は1,000,000年~(裏) 季曲 ~Seasons of Asia~ RIDGE RACER STEPS -GMT remix- ALRIGHT* いろはすてっぷ! 535 DIMENSIONS Dragon Night シュガーソングとビターステップ TEMPLATE 534 NIGHT OF FIRE 533 塊オンザスウィング いけないボーダーライン(裏) 可愛くてごめん 532 distance 残響(裏) ゲンキトリッパー ドローイン☆ドリーム! 531 こ・き・く・くる・くる・くれ・こ! 530 DIVE TO WORLD Star!!(裏) 負け犬返上 feat.蟹プリンス きらきらキラー 529 TRAIN-TRAIN メヌエット DESERT STORM 道化師の朝の歌 夜の踊り子 IMITATION BLACK にんじゃりばんばん 恋するフォーチュンクッキー 528 聖槍爆裂ボーイ 全力バタンキュー 527 魔法をかけて!(~AC9) KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(2人用1P)((TDM)) シンフォニックメドレー第1番 【双打】 KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(裏)(1P) Fighter s Honor (Flying Remix) 魔法をかけて!(裏) アサルト BGM1 曙光 ~Dawn~ 本日ハ晴天ナリ ミュートすればいいじゃん。 526 あんずのうた (旧玄人・現達人譜面) 【双打】 Garakuta Doll Play(裏)(1P) 525 マジカル・リトル・スペースシップ 524 ぺた・PETA!?パンプキン Just Awake 523 常闇の森 序章「邪神復活の夜」 限界突破×サバイバー(裏) Amanda Ψです I LIKE YOU Surges 522 Marine Mirage 521 太鼓ラブ!(AC15~) うさぎのしっぽ Ladystar Wandering Kosmos, Cosmos Colorful Days(12 Colors) 520 あたしイカサマ恋はイカサマ マジで…!? チャンピオンロード Don t say lazy バイオレンストリガー 519 太鼓侍(~AC6) GO MY WAY!!(~AC10) 518 ゴーゴー・キッチン(~AC3) KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(2人用2P)((TDM)) カルメン 組曲一番終曲 【双打】 KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(裏)(2P) Mythmaker Agent Hustle Dr. Hassle(裏) ないものねだり 517 エレクトリカルパレードのテーマ BAROQUE HOEDOWN(~AC6) バルーンファイト(バルーントリップ) LAST CHRISTMAS 516 純情~スンジョン~ 【双打】 Garakuta Doll Play(裏)(2P) 序曲「フィガロの結婚」 ワルルーさまの歌を聴けぇ! ふりそでーしょん 喧嘩上等 515 エレクトリカルパレードのテーマ BAROQUE HOEDOWN(Wii2~) S(mile)ING! なんどでも笑おう H.T 514 My Sweet Darlin` Battaille D #233;cisive 513 ドコDON★まつリズム GOIN’!!!(裏) LOVE PHANTOM アポロ(裏) 512 花丸◎日和! 真・画竜点睛(裏) (普通譜面) 241ディープラーニング(裏)(2人用2P) 511 交響曲第25番ト短調第一楽章(TDM) メンクイミラクル 「ポケットモンスター サン・ムーン」メドレー 1・2・さんしのでドンドカッカッ! 510 コイ #9829;クル Tank! サラバ、愛しき悲しみたちよ 紅蓮の弓矢 青空のラプソディ サラバ、愛しき悲しみたちよ -ZZ ver.- 509 ワンダーモモ ラブリーX(DS3~) ポケットモンスターX・Y 野生ポケモン戦メドレー とびだせ どうぶつの森 メドレー ラブユー☆どんちゃん(3DS3~) カンタービレ×パッシオーネ 508 ポジティブ!(~アニスペ) ウッーウッーウマウマ(゜∀゜) エクラン ルブラン 六本の薔薇と采の歌 507 ポップコーン★パレード ヘビーローテーション 迅風丸 願いはエスペラント 506 メカデス。(~AC6) 冒険日和 神さまのBirthday 搖滾怎麼了!! 和蘭撫子 セツナトリップ 505 バブリィ☆クイーン ゴーゴー幽霊船 ゴーストルール 祝福 504 TONIGHT,TONIGHT,TONIGHT おどるポンポコリン(裏) 放課後ストライド 503 ケチャドン2000(~PSP2) ラ #9829;ブ #9829;リ #9829; Favorite Days 502 The Impression That I Get(TDM~) 響け!太鼓の達人(アニスペ) ケチャドン2000 (AC9~) #22114;買 #23596; DAY×DAY Crush (Prod. SHOW) エジソン 501 エリンギのエクボ(~AC5) 双頭の鷲の下に もぺもぺ 500 STEPPING WIND 風のクロノア2(AC4~) 合体!ドンレンジャーロボ 夜想曲Op.9-2 新世界より(DS2~) NANANA LOVE 2000 ロボットロケンロー☆ Thank You! スマイル体操 YONA YONA DANCE 400~499コンボ[#more400] 46 最大 br;コンボ数 曲名 表譜面 裏譜面・2人用譜面 499 太鼓乱舞 炎の巻 太鼓乱舞 皆伝 (旧達人・現玄人譜面) 498 THE IDOLM@STER(~アニスペ) 虹色の戦争 ideal white クローバー #9827;かくめーしょん 零 -ZERO- 人のお金で焼肉を食したい! 497 キューティーハニー (倖田來未) Many wow bang!(裏) タ・コ・タ・イ・コ 俺ら東京さ行ぐだ 496 ミッキーマウス・マーチ(CS5~) オトメロディー 恋のPecori #9825;Lesson 風のなかに巣をくふ小鳥 行くぜっ!怪盗少女 -Z ver.- LOVE&ENERGY さよならエレジー タベテモタベテモ KANEDA Get Wild(PTB~) 495 シャイニング65 塊オンザウィングス The world is all one !! Grip & Break down !! -達人Edit.- スカッとばあちゃんの歌 流浪の琥珀姫 一途 494 White Rose Insanity Hello, Worldooon!! Smile Go!! 493 おもちゃの兵隊の行進 七色ハーモニー きらきらキララ☆彡 いただきバベル (Prod. ケンモチヒデフミ) 492 リパブリック産科 SMOKY THRILL モザイクロール 491 ワタリドリ Touch off インフェルノ インディ・ジョーンズのテーマ 490 もってけ!セーラーふく SEVENTH HEAVEN スターソルジャーメドレー にんげんっていいな(ガガガDX) チルドレンレコード からくりピエロ トウキョウ・シャンディ・ランデヴ 489 ラブリーX(~PSP2) タ・コ・タ・イ・コ(2人用譜面) 天国と地獄 序曲(~AC10) ソウルキャリバーIII New Legend タイムトラベラー おまえブタメン! 488 夏祭り(AC4~) ミッキーマウス・マーチ(AC6) やわらか戦車 ナムコットメドレー DREAMERS PARADISE ころころここたま! 487 もじぴったんメドレー(AC4~9) ライオン(裏) 愛情36計 刀馬旦 マーブルハート ラーメン de Yo-Men!! ONLY MY NOTE TRUTH(3DS2~) 命短し恋せよ乙女 486 アイネクライネナハトムジーク 青空のラプソディ(裏) Your World 命に嫌われている。(裏) THE DAY 485 おもちゃのシンフォニー (~Wii3) 【双打】 紅(1P) 無樂不作 ルカルカ★ナイトフィーバー 484 妖怪道中記音頭 ルパン三世 久遠の夜 ゆれるプリーツ実行委員 ふるふるフューチャー☆ あんずのうた (旧達人・現玄人譜面) 未来はジョー!ジョー! おもちゃのシンフォニー (NS1~) 483 自由 女子十二楽坊 アナタボシ(裏) メカデス。(AC7~) SPARKING 鉄拳5 Sugar Lady 大改造!!劇的ビフォーアフターメドレー(Wii5~) 夜に駆ける 酔いどれ知らず 482 インベーダーインベーダー(AC16~)((二人用譜面含む)) 廻廻奇譚 481 Walking Through The Towers 真・画竜点睛(裏) (旧達人・現玄人譜面) イマジネーション 480 トルコ行進曲(ベートーヴェン) パン vs ごはん!大決戦!(裏) (普通譜面) 名乗り (天上) ユウガオノキミ Many wow bang! (Wii2) KISS KISS BANG BANG さよならクロール The Other self カゲロウデイズ パン vs ごはん!大決戦! (普通譜面) Walking with you 479 ハルジオン(魔王魂) アイドル 478 UNITE! ダイヤモンドハッピー(裏) Many wow bang! (Wii2除く) 477 Be Somewhere キューティーハニー(倖田來未)(2人用譜面) Life Will Change 476 風雲!バチお先生(DS1,亜州版除く) アララの呪文 WON T BE LONG 乙女よ大志を抱け!! Good-bye my earth 475 「カルメン」より闘牛士の歌 shiny smile(裏) 銀色の空 風雲!バチお先生(DS1,亜洲版) shiny smile(~AC11亜) 情熱大陸 Beat Again 474 フンダリー ケッタリー わすれなぐさ 龍馬伝 RHYTHM AND POLICE(DS3~) トンガチン 473 伝説の男~ビバ・ガッツ~ ニッティング・ハイ ドキドキ恋の予感!? Rising Hope まおぅ 本能寺の変 472 太鼓乱舞 風の巻 おもちゃのシンフォニー (2人用譜面) 太鼓乱舞 皆伝 (普通譜面) どんちゃん音頭(3DS2~) ダンスホール 471 ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul エンターテイナー 蛻変 ~transformation~ ウサビッチ・メドレー ~太鼓の時間~ 君に桜ヒラリと舞う 輝きを求めて それが大事(AC16~) 470 Hello, Morning 469 ウィーアー!(東方神起) 【双打】 紅(2P) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド メドレー Original Color Girls!!!! くらべられっ子 468 未来への鍵 あなたとトゥラッタッタ♪(裏) ロシア民謡メドレー インベーダーインベーダー(~AC15) 神っぽいな ちゅ、多様性。 467 バベルの塔 POP STAR 全力少年 アフターダーク ポニーテールとシュシュ ADAMAS 466 イカサマパイレーツ 【双打】 KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー No buts! キミと響くハーモニー オリオンをなぞる 前前前世 SHINY(夜の本気ダンス) 怪物 465 CHAOS RINGS 【双打】 Garakuta Doll Play(1P) I my moko Freeway3234 コミカルに追いかけっこ 464 君にジュースを買ってあげる #9829; FUNKASTIC 雨とペトラ ストロベリー☆プラネット! 463 ハローダーウィン!~好奇心オンデマンド~ BLUE SAPPHIRE(裏) 宝の丘 パリのアメリカ人 崩冠の紅月 破章「嘆きの姫」 僕らは今のなかで いっしょにあそぼ♪ New Stranger Mani Mani(Prod. TAKU INOUE) せかいのおと - sekai note - 462 DAYBREAK S BELL メーデー 88 PHOENIX プラスティック・ラブ 461 ジンギスカン(GENGHIS KHAN) それが大事(AC5) 特務J 小蘋果 オー!リバル サクリファイス 阿修羅ちゃん 460 青のすみか 459 INSIDE IDENTITY ドクターマリオ (Fever) 458 リブルとラブルのマジカルファンタジー Donder Time 457 Galaga 88 シャアが来る(裏) 太陽とビキニ 星のカービィメドレー ドキメキダイアリー 456 ブルちゃんのおやつ 線路は続くよどこまでも シンフォニック モトス イケナイ太陽 PaPaPa Love 俺たちコロコロAge DRIVE A LIVE ミツボシ☆☆★ 455 不愛最大 じょいふる 七彩ボタン YouTubeテーマソング 454 くらえ!ブットバースト!! Switch On!(裏) Spread the Wings!! 453 independent 太鼓のマーチ(2人用譜面) 佐賀県 花漾 ~Flourishing Blossoms~ ミッション! 健・康・第・イチ 452 プリンセスはあきらめない 【双打】 Garakuta Doll Play(2P) Jungle P スタートリゴンのテーマ LOVEオーダーメイド 451 宇宙戦艦ヤマト(~AC6) ファミコンリミックス ねねねねねねねね!大爆走 450 粉雪 SORA-I アースライズ 君のプラネット V (ボルト) QUESTION 三瀬川乱舞 449 ルージュの伝言 JOINT ウィーゴー!(3DS1,Wii5) もったいないとらんど ようこそジャパリパークへ 448 ミニモニ。テレフォン!リンリンリン(AC4~) 【双打】 双竜ノ乱(1P) 六甲おろし ラブユー☆どんちゃん(裏) ダイエット・パダライス 風は吹いている チキチキバンバン 447 ツバサ 夢幻の蒼空 GO ON YA WAY(feat. 超学生) 446 一輪の花 You Can t Hurry Love(2人用1P) 獨家快樂 Desire Bravely You クリスマスソング Howling カ!カ!カ!カミズモード! オトナブルー 445 ムリムリ!?ありあり!!INじゃぁな~い?! Act! Addict! Actors!(裏) 綻放 ~Blooming~ 「HERO」-Main Title- 蝶戀 ~Obsession~ 思春期を殺した少年の翼 444 呪文降臨~マジカル・フォース だから僕は音楽を辞めた(裏) リンダは今日も絶好調 しゅごしゅご! トライアングラー Alright! ハートキャッチプリキュア! My Soul,Your Beats! 魔法をかけて!(AC15~) Town ~Must Mix~ 443 轟轟戦隊ボウケンジャー You Can t Hurry Love(2人用2P) 拝啓、学校にて・・・ 無慈悲な王 ミュージック・リボルバー MUSIC♪ 月と太陽 デジタルモグラ Soup 鏡の国のアリス ピースサイン スカ― 442 ユカイ ツーカイ怪物くん おしりの山はエベレスト Miracle Go! プリンセスプリキュア Hard Knock Days 441 パラダイス銀河 ドラゴンクエストVIII メドレー ロビンソン ももいろ♪太鼓パラダイス 豊穣弥生 Synchronicity スプラトゥーン2 メドレー Aloft in the wind オーバード 439 僕のキモチ シンフォニック ワルキューレ Onaraはずかしくないよ キレキャリオン 踊 438 ウィリアム・テル序曲(~AC6) 宇宙小姐 ソウルキャリバーV The Invincible Blade さかさま世界 ソニック・ザ・ヘッジホッグ メドレー 437 サタデー太鼓フィーバー ウィリアム・テル序曲(AC7~) My Way VICTORY 920 feat.小宇 熱情のスペクトラム TOKIMEKIエスカレート 436 スポーツダイジェスドン ~Fill in The Sky~ 獣拳戦隊ゲキレンジャー 1・2・3(After the Rain) シル・ヴ・プレジデント 残響散歌 435 Butterfly(倖田來未) たらこ・たらこ・たらこ 喫茶レイン 私は最強 434 CHU-BURA セルリアン ANTI-HERO ダンシング・ヒーロー(Eat You Up) アルカリレットウセイ 433 Promise きゅんっ!ヴァンパイアガール Swan 夢うつつカタルシス 432 風花 Paradisus-Paradoxum シオカラ節 Streamer We are PAC-MAN! 431 手のひらを太陽に Love so sweet ワンダーランド ラブソングはとまらないよ I Want You Back 430 パパマママック ドラマツルギー(裏) イエス トゥッティ! 429 School Days 愛にできることはまだあるかい(裏) 1 2 3~恋がはじまる~ only my railgun 空 大器晩成 ハイスペックニート 428 Feel Fine! バイマイメロディー Can Do 怪盗ミラクル少年ボーイ U.S.A. Ahoy!! 我ら宝鐘海賊団☆ 427 どん子のファーストデート I Was Born To Love You おばけのお仕事 1・2・3(サトシ&ゴウ) 426 ミニモニ。テレフォン!リンリンリン(CS1) Brightdown ニホンノミカタ -ネバダカラキマシタ- マジLOVE2000% ラブラドール・レトリバー チューリングラブ feat.Sou / ナナヲアカリ 五等分の気持ち 425 You Can t Hurry Love ゼルダの伝説のテーマ #22963;是我的花 #26421; チェインクロニクル 総力戦メドレー 424 STEPPING WIND 風のクロノア2(CS1) O2 423 ファミリーパーティー 残酷な天使のテーゼ(裏) POP TEAM EPIC 第ゼロ感 422 おはよう!太鼓サマー 哀戦士 リルラ リルハ 傷心的人別聽慢歌 (貫徹快樂) 421 やっぱりサルゲッチュ ハム太郎とっとこうた~ノリノリでちゅ~ 霍元甲 はまぐりボンバー ヒーロー 420 魅惑のリズム CAT S EYE 波間帶 シンフォニック ドルアーガ 超時空アドベンチャー READY!!(PS Vita MS) JOIN US うっせぇわ 月色Chainon 419 My Revolution GO!!! Slide(TDM~) ます フレンジャー LIFE 嘘 お願い!シンデレラ database feat.TAKUMA(10-FEET) ゆーがらお友達 418 DANCE!おジャ魔女(AC4) I Was Born To Love You(2人用譜面) 花 スパート! 自力本願レボリューション 魔訶不思議アドベンチャー!(NS1~) スターマイン 417 ジングルベル第765番 #25745;腰 STAY TUNE OVER THE TOP 416 明日への闘志 めざせポケモンマスター -20th Anniversary-(裏) 越來越愛 にめんせい☆ウラオモテライフ! ナンセンス文学 415 アメリカンパトロール 愛的城堡 オブセッション・ラティーノ 恋音と雨空 414 ミニモニ。ジャンケンぴょん! (AC2) ハッピーウェディング前ソング(裏) 交響曲第五番「運命」 渡る世間は鬼ばかり テーマ ソードバトラーズ あったかいんだからぁ♪ アイ MUST GO! 光るなら ブラッドサーキュレーター 413 プリキュア5、フル・スロットル GO GO! Hole in the Wall ~マッスル友情のテーマ~ プルメリア~花唄~ RIVER 春を告げる Feel Special 412 ROCKET DIVE KAGYUKIYO Sugar ミックスナッツ 411 ねこくじら(~CS3) 硝子の少年 まかせて★スプラッシュ☆スター★ あつまれ☆太鼓まつり! 恋愛裁判 Raise your flag カゲロウ NO DOUBT 僕の戦争 410 TRUTH(~PSP1) 威風堂々 Tubthumping(TDM~) 超特急 Lovin Life ラヴァーズ Preserved Roses かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ! Tulip GEEDの証 Jump Up, Super Star! Short Version SOUVENIR 409 Bowling for Soup - Jimmy Neutron Theme 塊オンザロック~メインテーマ(2人用譜面) レクイエム 怒りの日より 僕の地球 僕らの地球 ららら☆ハッピネス 止マレ! YES or YES 408 DANCE!おジャ魔女(CS2~) Taiko Session ~Live Version~(裏) 君にこの声が 届きますように NO MORE CRY 青春サツバツ論 Checkmate!? 407 ultra soul PECORI #9829;NIGHT Climax Jump C大調 PON PON PON 射手 一度だけの恋なら シンクロニシティ 406 天体観測(AC8~) ソウルキャリバーIV IMMACULATE PLEDGE Let s 貢献!~恋の懲役は1,000,000年~ Unite The Force 405 ラムのラブソング 天体観測(~AC7) 木星(PSP1) Reason!! good night baby (feat. Moe Shop) Destr0yer 404 桃源郷エイリアン ねぇ教えて Hello,world! 403 SMILY Dang Dang キミにタッチ! 銀河鉄道999 A New Journey 402 クラシックメドレー(ウェディング編) Bowling for Soup - Jimmy Neutron Theme(2人用2P) 秒針を噛む 401 ミニモニ。ジャンケンぴょん!(CS2~) ハンガリー舞曲第5番 ハム太郎とっとこうた2005(Wii4除く) Happy Peace テルミン狂想曲 第42楽章「悲愴」 Starry Heavens ver.2013 400 アンパンマンのマーチ(CS2~) 紅蓮華(裏) もろびとこぞりて 気まぐれロマンティック どきどき☆どんちゃん騒ぎ tear CHANGE!!!! アローラ!! 雑草 河内音頭 ~ふしづくし~ ジャンボリミッキー! 300~399コンボ [#more300] 46 最大 br;コンボ数 曲名 表譜面 裏譜面・2人用譜面 399 吼 【双打】 Extreme MGG★★★ 刀剣乱舞 398 ドリルファイター ゴーゴーDigDug Bowling for Soup - Jimmy Neutron Theme(2人用1P) 晴れる道 ~宇宙人に合わせる顔がねぇ!~ プリごろ太マーチ 出神入化 Ring a Ding Dong スキスキ星人 397 笑顔にカンパイ! Holding Hands 明日も DANCE MONKEY 396 Real voice ももいろ太鼓どどんが節 395 フニクリ・フニクラ I m A Believer 輝 ラ・カンパネラ ストロベリmelody 激動 什麼東西 怪怪女 木星(Wii4~) ごまかし 394 餃子ブギウギ 羞恥心 突撃ロック ムーンライト伝説(NS2~) Timing ~タイミング~ 393 ヒミツキチューバー 【双打】 春遊 ~happy excursion~(1P) 恋ゲバ 392 熱き鼓動の果て エンターテイナー(2人用1P) 愛は勝つ みかんのうた 透明だった世界 READY!!(PS Vita MS除く) AIAIAI (feat.中田ヤスタカ) STONE OCEAN NAINAINAI 391 スピード エンターテイナー(2人用2P) ドラマチック 箇中強手 將軍令(五月天) ALIVE 390 福袋餃子自慢商店街の歌 ゲゲゲの鬼太郎(氷川きよし)(裏) ABCの歌 見えない翼 366日 虹色・夢色・太鼓色(AC15~) M@STERPIECE 那 #20320; #21602; my song いけないボーダーライン 怒りをくれよ アンビバレント 389 WE ARE THE CHAMP~THE NAME OF THE GAME~ 夏祭り(CS1) ガッツだぜ!!(AC4~) 気がつけば あなた 真夏のSounds good! ドラゴンボールヒーローズ ゴッドミッションシリーズ テーマソング なめこのうた bad guy 檄!帝国華撃団 388 ウィリアム・テル序曲(TDM) 將軍令(呉克群) Tell Your World Dejavina (Japanese ver.) 387 RISE Highschool love! 光る闇 386 Girls & Boys さくらんぼ (DS1) 名探偵コナン メイン・テーマ フリフリ♪ノリノリ♪ 385 マツケンサンバII(2人用2P含む) sakura MOSKAU ロシアの踊り「トレパーク」 ボレロ 裙擺搖搖 雙節棍 少女S Prism Melody 真夜中のドア~Stay with me 384 軍隊行進曲 I m A Believer(2人用1P) ロックン・ハート! ダン・ダン ドゥビ・ズバー! Snow halation talking 流星 リンダリンダ(AC16~)((2人用譜面含む)) Habit 383 traveling Sha la la -アヤカシNIGHT- 亡き王女のためのパヴァーヌ ~きみのこどう~ MachineGun Kiss Butter-Fly 382 今日のご飯は太鼓盛り! 愛しい人へ ハッピーでリッパ! きみのあかり 月に叢雲華に風 (Arranged Iceon) ハートスランプ二人ぼっち ププッとフムッとかいけつダンス Make it! 381 クラシックメドレー(ロック編)(~AC6) I m A Believer(2人用2P) Get Wild(~AC6) Get Wild(裏) オー・ソレ・ミオ 君の知らない物語 ドリームパレード 360° シャルル 時を待とう 380 さくら Realize 379 わっふ~音頭 アジアの純真 Growing of my heart NATSU☆しようぜ! 命に嫌われている。 378 カサブタ マツケンサンバII(2人用1P) The Impression That I Get(米TDM) ルパン三世のテーマ 78(裏) お願い!セニョリータ アメイジンググレイス Allegro Cantabile Stairway Generation 女々しくて 377 One Night Carnival(~CS3) 【双打】 春遊 ~happy excursion~(2P) リンダリンダ(~AC15) 頭號甜心 Butterfly(木村カエラ) 君をのせて それは僕たちの奇跡 376 恋愛レボリューション21 特捜戦隊デカレンジャー ALONES 豪石!超神ネイガー~見だがおめだぢ~ 浮世CROSSING I Wish For You 火星 ケラケラじゃんけん Dreamin World 375 モンキー・マジック The Impression That I Get(2人用2P) 桜 くもまでとどけ! URBAN FRAGMENTS ここたまハッピ~パラダイス! 374 Sign The Impression That I Get(2人用1P) 楽園ベイベー ファッションモンスター 今、咲き誇る花たちよ BLAZING 373 ワルキューレの騎行 行進曲「くるみ割り人形」から 感電 372 CLOSER 371 そうだ!We re ALIVE シシハゲマイ ホルディリディア 抱いてセニョリータ 「笑うが勝ち!」でGO! さんぽ カロン くまもとサプライズ! くまモン体操 Daydream caf eacute; R.Y.U.S.E.I. DIAMOND You ve Got a Friend in Me 罪と罰 祈らざる者よ 370 曇天 ライオン チョコレイト・ディスコ HANDS UP! GO テーマ・オブ・半沢直樹 ~Main Title~ 369 和太鼓戦隊ドンレンジャー(アニメ祭) シャイニングスター 368 恋のマイアヒ おしりかじり虫 #29022;科(眉 #39134;色舞) Let It Go~ありのままで~(3DS2) 367 BRAND NEW WORLD 決意の朝に 勝って泣こうゼッ! Let It Go 366 ちょこっとLOVE 君と約束した優しいあの場所まで ハレ晴レユカイ ハッピー☆彡 捕魚歌 アナタボシ さちさちにしてあげる♪ THE POLiCY 365 翔べ!ガンダム お祭り忍者 チャンス! ここにいるよ feat.青山テルマ GO-GO たまごっち! ドラゴンボールヒーローズ 邪悪龍ミッションシリーズ テーマソング 世界はいつでもミステリー PERFECT HUMAN 364 Yeah!めっちゃホリディ 新世界より(AC5) 和太鼓戦隊ドンレンジャー(~AC6) That s The Way(I Like It)(TDM~) さくら(春) ウルトラマンタロウ バトル‐電光石火‐ Armor Break 363 太鼓ラブ!(~CS2) Here I Am(CS6) ポケモン言えるかな?BW Wake up! 色は匂へど 散りぬるを イヌノノリモノ ギンギラ銀河 362 おどるポンポコリン(AC3~5) リライト 「軽騎兵」序曲から Velonica ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン (達人譜面) LISTEN TO THE STEREO!! ピラメキたいそう 太鼓でメタボやっつけろ!の巻 (達人譜面) Hacking to the Gate 勇者 361 夏祭り (~AC3) たのしい太鼓道場(AC3) 太陽もヤッパッパー (CS2~) 僕たちの行方 プリキュア5、スマイル go go! 創聖のアクエリオン 恋の処方箋 Let It Go~ありのままで~(AC15~) MANKAI☆開花宣言 DANZEN! ふたりはプリキュア~唯一無二の光たち~ 360 炎のファイター(ALI BOMBAYE) たのしい太鼓道場(裏) たのしい太鼓道場(CS1) 星のかがやきよ 進化理論 ホロメン音頭 359 魔法戦隊マジレンジャー Hero s Come Back!! めちゃモテ I LOVE YOU バイマイサイド 高嶺の花子さん にひきはネコトモ! 358 ラブユー☆どんちゃん(~CS2) ヒカリへ 愛をとりもどせ!! (CS5~) 侍戦隊シンケンジャー I★my★me★mine FUTURE FISH Du-Du-Wa DO IT!! トラベルナ ~モンスターハンタークロスより~ 357 Material Girl タッチ(AC7,PSP1) 千の夜をこえて アシタノヒカリ わたしの一番かわいいところ 356 きよしのズンドコ節 GOOD BYE 夏男 D-tecnoLife かつとマリ子の絵かきうた 殻をつけた雛鳥の踊り タッチ(AC8~) ヴィラン 355 Here I Am(AC8~) 日不落 つけまつける Yes we are 354 第九交響曲(Wii1~) シシハゲマイ(2人用譜面) Be your wings ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン (普通譜面) ピラメキたいそう 太鼓でメタボやっつけろ!の巻 (普通譜面) SORA-V コズミックバード 大冒険タツドン 353 RHYTHM AND POLICE(~AC6) きっと もっと ずっと のし巻いて、太鼓っパラ! エビカニクス 宵花火 352 ベラボーマン LET S GO OUT 炎と森のカーニバル Follow Me 乙女解剖 351 ムーンライト伝説(AC3) 津軽海峡・冬景色(裏) 大迷惑 おおブレネリ グロリアス マインド Lifetime Respect -女編- ケロッ!とマーチ どろろんガール 世界はあなたに笑いかけている Make debut! 350 July 1st ネオメロドラマティック 恋はみずいろ SHINE!! キラキラ☆プリキュアアラモード 青と夏 349 Darling プレイバックPart2 ノーボーイ・ノークライ 兩隻老虎 君が主役さっ! ハロー!どんちゃん(Wii4~) 精舞門 348 ほんわか家族~ネコトモのうた~ チェインクロニクル 通常バトルメドレー ショートVer.(裏) ガラスを割れ! ぐでたまぷちょへんざ DDU-DU DDU-DU 347 魔訶不思議アドベンチャー!(AC4) 愛をとりもどせ!! (AC4) Walking On Sunshine(TDM~) LOSER 346 Star!! GOIN’!!! Shine!! 入陣曲 ON SAY GO SAY I LOVE… 345 ガッツだぜ!!(AC3) 残酷な天使のテーゼ (アニスペ~) ユルユルでDE-O! 365日のラブストーリー。 Extreme MGG★★★ ドレミファソライロ CANDY CANDY RPG 風 Dokkin #9826;魔法つかいプリキュア! 残響 騎士竜戦隊リュウソウジャー 344 LOVEマシーン(CS1) クラシックメドレー(運動会編)(AC5~) そばにいるね ウルトラセブンの歌 コネクト SHINING LINE* あなたに恋をしてみました 私以外私じゃないの ミルミル ~未来ミエル~ 343 おもちゃのチャチャチャ 日本ブレイク工業社歌 BE THE ACE ラブ・ストーリーは突然に V.I.P スーパードラゴンボールヒーローズ テーマソング 黒い猫の歌 お願いマッスル 342 Marionette(AC3) スキップ ステップ アイランド ブルーバード タンタンターン! オオカミ少年ケンのテーマ Over Quartzer 341 SHAKE 【双打】もりのくまさん(裏)(1P) Over the Future ドラゴンボールヒーローズ ギャラクシーミッションシリーズ テーマソング HONEY SURPRISE‐DRIVE Heavenly Visitor 340 BON VOYAGE! Material Girl(2人用1P) 魔法のコトバ カルメン 組曲一番終曲(2人用譜面) おさかな毎日!さかなクン 339 ガッチャマンの歌 (~AC3) 和太鼓戦隊ドンレンジャー(TDM~) サイコー・エブリデイ! ウィーアー!(きただにひろし) みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 ソラのミチシルベ 338 もじぴったんメドレー(CS1) ハム太郎とっとこうた(AC4~) またここであいましょう ABC HOT LIMIT 勇気100% ディープ・クレンジング みらくる☆トラベル 337 ゼビウス体操 Material Girl(2人用2P) DIAMONDS -ダイアモンド- 交響曲第25番ト短調第一楽章(2人用2P) One day UZA マジLOVE1000% 逆戦 NI ZHAN 336 ガッチャマンの歌(CS1~) ワイワイワールド True Blue(レイニー・ヤン) ごめんなさいのKissing You ラピスラズリ liveDevil W/X/Y 335 ココロオドル 交響曲第25番ト短調第一楽章(2人用1P) 離開地球表面 香水 334 もらい泣き 地球を回せっ! 風のとおり道 333 ゲッチュウ! らぶらぶぅ?! 【双打】もりのくまさん(裏)(2P) ハグしちゃお Brand-new World 332 BE ALL RIGHT! 恋 プロミスザスター 331 大切なもの ウィリアム・テル序曲(2人用2P) Romanticが止まらない DANZEN! ふたりはプリキュア~唯一無二の光たち~(裏) MISTER ハッピーシンセサイザ マキシフュージョン 330 NEXT LEVEL ウィリアム・テル序曲(2人用1P) Rising Sun 未来コネクション マッピー音頭(iOS・AR~) 329 シンクロナイズド・ラブ やさしさに包まれたなら(裏) 亜麻色の髪の乙女 亜麻色の髪の乙女 【双打】 Many wow bang!(1P) ドドドドドンだフル! 今夜はホーミー シュガー・シュガー どかーん ゲラゲラポーのうた 見たこともない景色 328 いぬのおまわりさん あまちゃん オープニングテーマ マリーゴールド ヒーリングっど #9829;プリキュア Touch!! Cry Baby ツバサグラビティ 327 ヤッターマンの歌(山本正之) わらべ歌メドレー 虹(Aqua Timez) Winding Road 326 Grip! ダジャレdeオシャレ ジングルベル 六本木~GIROPPON~ Let s!フレッシュプリキュア! ~Hybrid ver.~ スリラー 君に、ロマンティック。(3DS1~) CHEMY×STORY 325 Marionette(CS1~) ハロー!どんちゃん(CS1) ベストウイッシュ! ずっとずっとトモダチ Dance My Generation SHINY(Jemaine Clement) 324 地獄の太鼓事典(~CS2) ルパン三世のテーマ 78(AC7~) Dragon Soul JUST LIVE MORE(3DS2・NSRPG除く) 323 Love Forever 今 シャアが来る 322 ロマンスの神様 オクラホマミキサー 小毛驢 ハイタッチ! フタリの記憶 321 波乗りジョニー 勇気りんりん 夢をかなえてドラえもん 小宇宙 LOVE RAIN ~恋の雨~ START DASH SENSATION Bukan Cinta Biasa 320 CHA-LA HEAD-CHA-LA(AC8~) 交響曲第五番「運命」(2人用1P) 我就是這樣 ETERNAL BLAZE 無敵のガールフレンド ALMIGHTY~仮面の約束 319 アルプス一万尺 めだかの兄妹 白日 Circle of Seasons ひろがるスカイ!プリキュア ~Hero Girls~ 318 おさかな天国(AC4~) 君はロックを聴かない Baby Shark(ベイビー・シャーク) 317 ロッキーのテーマ 美好時光 踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭 会いたかった ガチで勝とうゼッ! 316 モンタギュー家とキャピュレット家 ラ♪ラ♪ラ♪スイートプリキュア♪ 轟!!! 315 西武警察PARTII ウルトラマンA スタートライン! GLORIOUS RO@D 314 ハリケンジャー参上! Love Shack(TDM~) DANZEN! ふたりはプリキュア(Ver.Max Heart) ひまわり ラブレター ジョジョ ~その血の運命~ 豪食マイウェイ!! ハピネスチャージプリキュア!WOW! 燃えよドラゴンのテーマ 313 ルパン三世のテーマ 78(AC4,6) believe in you The Power Of Love 312 Do it! Now 勝手にシンドバッド true blue(ZONE) ぼくドラえもん 遥か彼方 Tubthumping(米TDM) ホタルノヒカリ Highschool #9825;love 猫 きらり 風になる 311 さくらんぼ(~CS4) last cross Hope Pretender 310 シーソーゲーム ~勇敢な恋の歌~ 君は天然色 ホウキ雲 PEACH 茜色の約束 ウルトラマンの歌(iOS~) EXCITE 好きな人がいること 309 DANZEN! ふたりはプリキュア CHA-LA HEAD-CHA-LA(PSP1) Let s!フレッシュプリキュア! ペガサス幻想 Believe in yourself 308 今が大好き 潘朶拉 超絶☆ダイナミック! 307 明日があるさ オフ #9832;ロック (CS2) 遥か やじるしになって! 情熱で胸アツ! He s a Pirate 306 おさかな天国(CS1) 島唄 ココロのちず(AC8~) ハピハピ Let s go! スマイルプリキュア! フライングゲット 305 サザエさん一家(AC4~) ココロのちず(~アニスペ) 人生ドラマチック 全力キング 304 Walking On Sunshine(米TDM) Are You Gonna Be My Girl ルパン三世のテーマ 78(CS1) Escatumbararib #234; さぁ行け!ニンニンジャー! HOWEVER コロコロコミック40周年のうた 303 キューティーハニー(前川陽子) おもちでマンボ 上海ハニー 音符のうた(CS4) 行け、メカドン! さくらんぼ(AC7~((DS1除く))) 小薇 302 LOVEマシーン (CS1除く) すすめ!ドリラー(AC4~) マジンガーZ(アニスペ~) キミに100パーセント めざせポケモンマスター -20th Anniversary- はねまり体操 301 夏色 Sunny Day Sunday そばかす(AC12増~) 玩偶 24karats TRIBE OF GOLD LUCKYSTAR 300 ドラえもんのうた タッチ(~CS2) マジンガーZ(AC4) ここにいるぜぇ! アドバンス・アドベンチャー~Advance Adventure~ Slide(米TDM) 毎日かあさん ゲッタバンバン WiSH VOYAGE GAT-TAI 極楽浄土 BLUE SAPPHIRE 200~299コンボ [#more200] 46 最大 br;コンボ数 曲名 表譜面 裏譜面・2人用譜面 299 未来の地図 地上の星 キン肉マン Go Fight! 天装戦隊ゴセイジャー レイン 1 ドリーム crossing field 298 The Loco-Motion Smile! Smile! Smile!(裏) ぷるるんっ!しずくちゃん Viva! Spark!トロピカル~ジュ!プリキュア(裏) 小さな掌 我有我的young ハルジオン(YOASOBI) 297 ゼルダの伝説 ハンガリー舞曲第5番(2人用1P) 人生のメリーゴーランド CITRUS 296 葛飾ラプソディー ~ヤムヤムVersion~ 和太鼓戦隊ドンレンジャー(2人用1P) となりのトトロ ハンガリー舞曲第5番(2人用2P) 愛にできることはまだあるかい Fun!Fun!Fun! ~夢∞~ 295 ダンシング!夏祭り 【双打】 ミュージック・リボルバー(2P) そばかす(CS5) 海賊戦隊ゴーカイジャー やってみよう 294 ignited-イグナイテッド- 【双打】 ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul(裏)(2P) Killer Queen(TDM~) 【双打】 ミュージック・リボルバー(1P) 恋のフーガ Choo Choo TRAIN(DS3~) ほめのび 293 おどるポンポコリン(AC2) ルパン三世のテーマ 78 (AC3) DiSCOVER THE FUTURE Star Wars Main Title 292 帰ってきたウルトラマン LISTEN TO THE STEREO!!(2人用2P) Happy Go Lucky! ドキドキ!プリキュア 祭り囃子でゲラゲラポー キミとボクのミライ 291 CHA-LA HEAD-CHA-LA(~CS3) サザエさん 風になりたい よく遊びよく学べ 遠くまで 紅蓮華 8月の坂 美しい鰭 290 蕾 和太鼓戦隊ドンレンジャー(2人用2P) 王老先生有塊地 【双打】 ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul(裏)(1P) FIREWORKS 交響曲第五番「運命」(2人用2P) キラリ☆彡スター☆トゥインクルプリキュア Lunar Maria 289 サマーれげぇ!レインボー ガツガツ!! KIRA☆Power 288 ヴァイオリン協奏曲ホ短調 【双打】 もりのくまさん 月光花 【双打】 ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul(1P) おどるポンポコリン(AC12~) Candy Pop チュワパネ! 287 いい湯だな Toxic 宿命 ゼルダの伝説 メインテーマ 286 マル・マル・モリ・モリ! 285 音符のうた(PSP1~) 【双打】 ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul(2P) 波風サテライト 恋のつぼみ 炎神戦隊ゴーオンジャー ココロ転がせっ! 我ら思う、故に我ら在り ただ君に晴れ 音符のうた -English Version- Trust・Last 284 ウンタカダンス I m A Slave 4 U(2人用譜面) サイレントマジョリティー 283 Act! Addict! Actors! 282 ドラえもん音頭 (CS1除く) 282 ドラえもん音頭 (CS1除く) 【双打】 Many wow bang!(2P) American Girls(TDM~) I SHOULD BE SO LUCKY 初恋峠でゲラゲラポー 281 ルパン三世のテーマ 78 (AC2) Tubthumping(2人用) 明日への扉 I m A Slave 4 U Flower Song セサミストリートのテーマ 絆ノ奇跡 279 隣に・・・ Toxic(2人用譜面) 友よ ~この先もずっと… Subtitle 278 残酷な天使のテーゼ(AC3) 277 そばかす(~AC6) ウルトラマンマックス 歩いていこう(いきものがかり) JUST LIVE MORE(3DS2・NSRPG) 276 魔法使いサリー Shooting Star 275 TT -Japanese ver.- だから僕は音楽を辞めた 燃えてヒーロー 以後別做朋友 The Distance of Love TT Back to Life 274 新世界より(~AC6) Inscrutable Battle Cheers!デリシャスパーティ #9825;プリキュア 273 ヤングマン(Y.M.C.A) キャンディ キャンディ ハルウタ 272 PIECES OF A DREAM(CS1) レッツゴー!!ライダーキック(2人用譜面) 3年目の浮気 Many wow bang!(裏)(2人用譜面) 3年目の浮気 【双打】Many wow bang!(裏) 曹操 ヤッターマンの歌(ET-KING) 泣かないで ようかい体操第一 ハッピーウェディング前ソング Savage Love 271 北酒場 延長比賽 魔進戦隊キラメイジャー 270 チャレンジャー!! Girls & Boys(2人用1P) 勝手にしやがれ Are You Gonna Be My Girl(2人用1P) 268 ハム太郎とっとこうた(CS1) Girls & Boys(2人用1P) 第九交響曲(CS2) LISTEN TO THE STEREO!!(2人用1P) AWAY 267 クラリネットをこわしちゃった にんげんっていいな(中島義実) Life is SHOW TIME 266 爆竜戦隊アバレンジャー 素直になれたら 我戀愛了 宇宙戦艦ヤマト(DS3~) 僕らの世界にダンスを 愛の花 265 That s The Way(I Like It)(米TDM) 笑点のテーマ いつかいつか 264 フコウの国のお姫さま 是非題 修錬愛情 Practice Love 263 チュッ!夏パーティ 君に、ロマンティック。(~CS2) 炭坑節(AC4~) ケラケラホーのうた 俺こそオンリーワン 262 ハム太郎とっとこうた2005(Wii4) Are You Gonna Be My Girl(2人用2P) 烈車戦隊トッキュウジャー My Little Pony Theme Song 261 アンパンマンのマーチ(~AC3) UFO ドンパン節 海の声 260 恋をしちゃいました! 歩いていこう(JUN SKY WALKER(S)) Hero Baby Shark 259 LOVE涙色 マッピー音頭(CS1~PSP1) 放開 #20320;的心 愛をこめて花束を ポケットからきゅんです! 257 Together 256 だまって俺についてこい Fun!Fun!★ふぁんたじー 手と手つないでハートもリンク!! 對面的女孩看過來 キラキラ Every day 255 MEKADON~宇宙に消えたメカ太鼓~ Shine 254 Be The One 253 ドラえもん音頭(CS1) The Loco-Motion(2人用2P) ムーンライト伝説(アニメ祭) A Perfect Sky 251 太鼓の達人・愛のテーマ (普通譜面) きょうはたいこ曜日 365日の紙飛行機 Rat A Tat!!! 250 Lady Marmalade(TDM~) レッツゴー!!ライダーキック チェインクロニクル 通常バトルメドレー ショートVer. 249 サザエさん一家(~CS1) The Loco-Motion(2人用1P) 初恋列車 君がくれた夏 全力全開!ゼンカイジャー 248 Super Star 247 ダイヤモンドハッピー Slide(2人用2P) 雪だるまつくろう 246 Journey through the Decade 止マレ!(2人用譜面) Switch On! 245 虹色・夢色・太鼓色(~PSP1) We are the ONE ~僕らはひとつ~ ルパンレンジャーVSパトレンジャー 244 オフ #9832;ロック(AC2) VALENTI 童話 Break the Chain 星影のエール 243 ミッドナイト デカレンジャー あじゃぱー OLA!! ドライフラワー 242 まねきねこダックの歌 Walking On Sunshine(2人用1P) 約束 みんながみんな英雄 240 青い珊瑚礁 ABC(2人用1P) 238 大ちゃん数え唄 ABC(2人用2P) 炭坑節(CS1) Slide(2人用1P) 瞳をとじて 村祭り 237 天才バカボン あじゃぱー(2人用譜面) 太鼓の達人・愛のテーマ (達人譜面) 【双打】 恋(2P) また君に恋してる 236 ウルトラマンの歌(アニメ祭) Walking On Sunshine(2人用2P) ちきゅうはたまごっち #8264; 235 富士山 道 改變自己 あなたと 234 My Sharona 【双打】 恋(1P) Precious ゲゲゲの鬼太郎(泉谷しげる) 233 W-B-X ~W-Boiled Extreme~ ひまわりの約束 明け星 232 ロードムービー ハレ晴レユカイ(2人用1P) やさしさに包まれたなら 231 奇想天外ふしぎをどうぞ 230 太陽もヤッパッパー(AC2) 平成太鼓街道 ~バチの女~ Taiko Session ~Live Version~ 青いベンチ WINDING ROAD Prisoner Of Love Into the Unknown 229 情不自禁 ありがとう いつも何度でも 228 Pure 227 三日月 おはよう!シャイニング・デイ アポロ 226 American Girls(米TDM) Killer Queen(2人用1P) 225 ミニモニ。テレフォン!リンリンリン(AC3) Lady Marmalade(米TDM) 崖の上のポニョ バスターズ レディーゴー! カラフル・パーティ 223 吉宗評判記 暴れん坊将軍BGM Killer Queen(2人用2P) 拔蘿蔔 VAMOLA!キョウリュウジャー Lemon 222 海の見える街 221 Killer Queen(米TDM) 220 津軽海峡・冬景色 219 We Will Rock You My Sharona(2人用) あたりまえ体操 218 眠り姫 We can!! HUGっと!プリキュア Ninja Batman 217 動物戦隊ジュウオウジャー ぐでたまテーマソング 216 すすめ!ドリラー(~CS1) 炎 214 Mr.Moonlight 愛のビッグバンド クラシックメドレー ホームパーティー編 FAITH 213 どこまでも~How Far I ll Go~ 212 ね~え? タイヨウのうた 210 歩み Hoje #233; Domingo 209 愛のうた 208 クラシックメドレー(運動会編)(CS1) 【双打】We Will Rock You(1P) Love Shack(米TDM) 207 時の足音 206 学園天国 【双打】We Will Rock You(2P) 結婚行進曲 「真夏の夜の夢」より 馬と鹿 205 ミセナイナミダハ、きっといつか Viva! Spark!トロピカル~ジュ!プリキュア 204 パンパカパンツ Follow Me(2人用譜面) MOIL 203 キセキ 男人KTV 序曲IX「ドラゴンクエストIXより」 トライ・エヴリシング 202 ハレ晴レユカイ(2人用2P) 200 どんちゃんえかき歌(CS1~) ハローキティ 200コンボ未満 [#less200] 46 最大 br;コンボ数 曲名 表譜面 裏譜面・2人用譜面 199 どんちゃんえかき歌(AC3) ドラマツルギー 198 限界突破×サバイバー 197 もりのくまさん 195 さらば 194 マッピー音頭(AC2) 193 ドラゴンクエストVIII 序曲 192 歌劇「アイーダ」より凱旋行進曲 郷下老鼠 Love You 191 アンパンマンたいそう(Wii4除く) 189 ハロー!どんちゃん(~AC3) まちがいさがし 188 マッピー音頭(AC3) ソーラン節 春夏秋冬 187 裸の心 Lady Marmalade(2人用) 186 Dance My Generation(2人用1P) 184 アイノカタチ feat.HIDE(GReeeeN) That s The Way(I Like It)(2人用) 183 American Girls(2人用1P) 180 PIECES OF A DREAM(AC3) 179 クラシックメドレー ホームパーティー編(2人用1P) 178 Love Shack(2人用1P) 175 Love Shack(2人用2P) クラシックメドレー ホームパーティー編(2人用2P) 173 HIMAWARI HAPPY 172 新しい光(voyager) ひとりごつ~バンドVer.~ 171 Rock the Dragon 170 Dance My Generation(2人用2P) 169 ラジオ体操第一 クラシックメドレー(運動会編)(AC3) 負けないで 168 カールのうた秋 池のほとり篇 167 世界ふしぎ発見!オープニングテーマ 165 Smile! Smile! Smile! American Girls(2人用2P) 162 涙そうそう 161 どんちゃん音頭(~CS1) ス・マ・イ・ル 160 最初から今まで REAL×EYEZ 159 なんでだろう 両さんバージョン 158 序曲 ドラゴンクエストXより(Wii U1) 156 ペンパイナッポーアッポーペン(PPAP) 155 アンパンマンたいそう(Wii4) ゲゲゲの鬼太郎(氷川きよし) 154 Rock the Dragon(2人用2P) 151 マスカット Rock the Dragon(2人用1P) 147 運命のしずく~Destiny s star~ 145 愛唄 あなたとトゥラッタッタ♪ 144 箱根八里の半次郎 アイアイ(CS2) モノローグ 141 #20200;人 美女と野獣 138 炭坑節(~AC3) 激レアさんスペシャルメドレー 137 いいもんだなぁふるさとは 明治カールの歌 131 序曲 ドラゴンクエストXより(Wii U1除く) 128 パパマママック限定バージョン 115 よくでる15300 109 黄ダルマ2000 96 【双打】恋(裏)(2P) 90 愛のうた~ピクミンのテーマ 81 【双打】恋(裏)(1P) 74 アイアイ(~AC3) 73 詠人(うたびと)
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Infantry Knight s Cross Holders Contents 1 Knight s Cross Holders Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Panzer Command 5 Doctrinal Abilities 5.1 Zeal 5.2 For the Fatherland 5.3 Blitzkrieg 5.4 Inspired Assault 6 Squad Abilities 6.1 Assault 6.2 Medical Kit 6.3 Field Medical Kit 6.4 Fire Panzerfaust 7 Squad Weapons 7.1 MP44 Assault Rifle 7.2 Panzerfaust 7.3 M24 Grenade Assault Knight s Cross Holders Squad Size 3 Capture Rate 1 Sup Threshold 0.2 Health 270 Sight 35 Pin Threshold 0.6 Cost 360 Detection 7/0 Recovery Rate 0.008 Hotkey K Population 6 Time 45 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry_heroic Upkeep 8.064 Reinforce Cost 0.5 Critical Type infantry_heroic Squad Slots 2 Reinforce Time 1 Knight s Cross Holders Veterancy [Expand][Hide] Health Regeneration Unlock Fire Panzerfaust 10.56/min Received Suppression Received Damage 0.75 0.95 Maximum Health 1.2 Tactics The only tier 4 infantry in the game, KCH are very effective anti-infantry specialists. KCH are harder to suppress and can take more than one sniper shots due to their special armor, however they are weak to flame weapons. Avoid enemy tanks at all cost, panzerfaust requires veterancy level 1 and is not very effective vs. most tanks. KCH come equipped with the Assault ability regardless of whether or not Blitzkriegs doctrine has been chosen. Although fearsome anti-infantry and possibly even a powerful anti-tank unit by using their panzerfausts, a single group of KCH will succumb to a basic British Bren troop carrier with the HMG upgrade if left unattended. 3 squads of vet 2 and up KCH can rush a mg team head on and take it out without being suppressed If you absolutely need to cap something, KCH is the best option. They won t be suppressed while running to the target, are hard to hit with arty and tanks due to small squad size, take 2 sniper shots per man, and don t take much damage from strafing run. The cost can be prohibitive, but when you have less than 100 victory points left and NEED to take a vp FAST, nothing else will do. History The Ritterkreuz (Knight s Cross) was one of the highest awards that could be given to German military personnel. To qualify the recipient had to have the Iron Cross 1st class, or be awarded it at the same time. In addition, there were three extra awards that could be appended to the Knight s Cross Oak Leaves, Swords, and Diamonds. Only a total of 27 men received the Knight s Cross with Oak Leaves, Swords, and Diamonds by the end of the war. The Knight s Cross Holders in Company of Heroes are an historically inaccurate unit that never would ve existed. It was unheard of for an infantry unit to have every single member be a Knight s Cross Holder. Built From Panzer Command [Expand][Hide] Health 775 Target Type building Cost 26050 Critical Type building Time 165 Hotkey P Effects Deploys the most powerful Units in the Axis Army. Panther tanks, Panzer IV tanks, Ostwind Flak tanks, and Knights Cross Holders. ESee Structure Panzer Command for details. Doctrinal Abilities Zeal [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Zeal for details. For the Fatherland [Expand][Hide] Cost 45 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 30 Hotkey Effects All Infantry are ideologically motivated, and fight better in their own Territory. ESee Ability For the Fatherland for details. Blitzkrieg [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 60 Hotkey Effects All Tanks and Armored Vehicles move more quickly, crush everything in their path, and fire more frequently. Infantry sprint to keep pace. ESee Ability Blitzkrieg for details. Inspired Assault [Expand][Hide] Cost 50 Activation timed Duration 20 Target tp_any Recharge 45 Hotkey Effects All infantry will unleash a fearsome assault for the Leader at the cost of their safety, increases rate of fire and damage, but more susceptible to being hit. ESee Ability Inspired Assault for details. Squad Abilities Assault [Expand][Hide] Cost 50 Activation targeted Duration _ Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 20 Hotkey S Effects The Squad will unleash a vicious rain of Grenades before getting into close range with the target. ESee Ability Assault for details. Medical Kit [Expand][Hide] Cost 35 Activation timed Duration 60 Target tp_any Recharge 60 Hotkey K Effects Use of the Medical Kit will heal your Squad over time. This Medical Kit can only be used in friendly territory. ESee Ability Medical Kit for details. Field Medical Kit [Expand][Hide] Cost 35 Activation timed Duration 60 Target tp_any Recharge 60 Hotkey K Effects Use of the Medical Kit will heal your Squad over time. This Medical Kit can be used anywhere. ESee Ability Field Medical Kit for details. Fire Panzerfaust [Expand][Hide] Cost 35 Activation targeted Duration _ Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 15 Hotkey P Effects Fire the disposable 100mm Panzerfaust at Enemy Armor or Structures. ESee Ability Fire Panzerfaust for details. Squad Weapons MP44 Assault Rifle [Expand][Hide] Weapon MP44 Assault Rifle See Weapon MP44 Assault Rifle for details. Panzerfaust [Expand][Hide] Weapon Panzerfaust See Weapon Panzerfaust for details. M24 Grenade Assault [Expand][Hide] Weapon M24 Grenade Assault See Weapon M24 Grenade Assault for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry Knight%27s_Cross_Holders
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ANTEC - SmartPower 2.0 概略 製品名/型番 SmartPower 2.0 / SP-350(400,450,500) 発売元 ANTEC メーカー(OEM先) ANTEC コンデンサー1次/2次 不明 / 不明 効率 70%以上(完全負荷、典型負荷時) 80PLUS認証 × Active PFC × ユニバーサル対応 ○ プラグイン SP500のみ対応 ケーブル シールドタイプ 排熱方式 フロースルー(ストレート) ファン 吸気8cm、排気8cm 販売元保証期間 3年 MTBF(平均故障間隔) 80,000時間(25℃) 製品ページ Antec社「SmartPower 2.0」 ほぼ無音の動作を実現Antec - Products - SP350Antec - Products - SP400Antec - Products - SP450Antec - Products - SP500 出力 350W +3.3V +5V +12V1 +12V2 -12V +5Vsb 22A 21A 10A 15A 0.3A 2.0A 400W +3.3V +5V +12V1 +12V2 -12V +5Vsb 30A 28A 14A 15A 0.3A 2.0A 450W +3.3V +5V +12V1 +12V2 -12V +5Vsb 32A 30A 15A 17A 0.3A 2.0A 500W +3.3V +5V +12V1 +12V2 -12V +5Vsb 32A 35A 17A 19A 0.3A 2.0A 保護回路 OCP(過電流保護機能) ○ OVP(過電圧保護機能) ○ UVP(不足電圧保護機能) ○ OLP(過負荷保護機能) ○ OPP(過出力保護機能) × SCP(短絡保護機能) ○ OTP(過熱保護機能) × ファン回転数/騒音 回転数 騒音 950RPM(通常動作) かなり静か(20db以下?) 実売価格 350W 6,000円前後 400W 7,000円前後 450W 8,000円前後 500W 8,500円前後 特記事項 デュアルファン搭載で、通常は吸気ファンのみが作動しケース内の温度が上昇すると排気ファンが作動するようになっています。 デュアルコアCPUでも問題なく動作するようです。 無理に静音化している感じがありコンデンサが液漏れしやすく故障率が高いらしい。 内部写真 最終更新日時 2007-06-02 20 45 34 (Sat) 総アクセス数 -
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バージョンJavaScript1.5ランタイムエラー 数値の書式の強化 正規表現の強化 関数式 複数の catch 節 ゲッタとセッタ 定数 JavaScript 1.6E4X Array の拡張 Array および String の汎用化 JavaScript 1.7JavaScript 1.7 を使う ジェネレータとイテレータ ジェネレータ イテレータ 配列内包 スコープの規則 FF 2.0 b1 ではうまく動きません。"global" ではなく "42" を返してしまいます。 分割代入 一時変数の使用を避ける 複数の値を返す オブジェクトを横断してループする オブジェクトの配列を横断してループする 正規表現のマッチから値を取り出す JavaScript 1.8JavaScript 1.8 の使用 式クロージャ ジェネレータ式 さらなる Array の拡張 for..in の分配方法の変更 バージョン Mozilla(Netscape) JavaScriptのバージョン ECMAScript の版 NN IE 1.0 ECMA-262 初版に基づく Navigator 2.0 1.1 JavaScript 1.2 リリース時ECMA-262初版未完成 br互換性未完成-Netscapeは追加機能搭載 br-Unicode を用いた国際化および全プラットフォームにおける同一の動作という 2 つの新機能を追加した。Date オブジェクトなど、プラットフォームに依存していたり、プラットフォーム固有の挙動を用いたりしている Navigator 3.0 1.2 ECMA-262 初版と完全互換 Navigator 4.0-4.05 1.3 ==と!=を除く ECMA262に一致するように変更 Navigator 4.06-4.7x 1.4 ECMA-262 初版と完全互換 リリース時3版未完成 |1.5|ECMA-262 第 3 版と完全互換|Navigator 6.0 Mozilla(オープンソースのブラウザ)|| 1.6 Firefox 1.5、他の Mozilla 1.8 ベースの製品 1.7 Firefox 2、他の Mozilla 1.8.1 ベースの製品 1.8 Firefox 3、他の Gecko 1.9 ベースの製品 ECMA-262 第 2 版は小規模な改訂と初版の仕様のバグ修正 JavaScript1.5 JavaScript バージョン 1.5 では以下の新機能や改良点が盛り込まれています。 ランタイムエラー ランタイムエラーが例外として報告されるようになっています。 数値の書式の強化 Number.prototype.toExponential、Number.prototype.toFixed および Number.prototype.toPrecision メソッドの導入により、数値の書式が強化されています。Number オブジェクト のページを参照してください。 正規表現の強化 以下のように正規表現が強化されています。 量指定子 (+、*、?、{}) は ? を続けることでスキップ優先を指定することができるようになっています。正規表現パターンの記述 のページの ? の項目を参照してください。 キャプチャする括弧 (x) の代わりにキャプチャしない括弧 (? x) を使用することができます。キャプチャしない括弧を使用すると、マッチした部分式に対して後方参照ができなくなります。正規表現パターンの記述 のページの (? x) の項目を参照してください。 肯定的および否定的な先読み表現がサポートされています。どちらもマッチさせた文字列に続くものに依存したマッチの表現です。正規表現パターンの記述 のページの x(?=y) および x(?!y) の項目を参照してください。 m フラグが追加され、複数行に対してもマッチする正規表現を指定できるようになりました。フラグを用いた高度な検索 のページを参照してください。 ある条件下での関数の宣言 if 節の中で関数を宣言できるようになっています。関数の定義 のページを参照してください。 関数式 式の中で関数を宣言できるようになっています。関数の定義 のページを参照してください。 複数の catch 節 try...catch 文における複数の catch 節をサポートしています。catch ブロック のページを参照してください。 ゲッタとセッタ オブジェクトにゲッタとセッタを追加できるようになっています。この機能は JavaScript の C での実装でのみ利用可能です。ゲッタとセッタの定義 のページを参照してください。 定数 読み取り専用の名前付き定数がサポートされています。この機能は JavaScript の C での実装でのみ利用可能です。定数 のページを参照してください。 JavaScript 1.6 JavaScript 1.6 では次のような新機能が導入されています。E4X、Array の新しいメソッド、そして Array および String の汎用化です。 JavaScript 1.6 は Firefox 1.5 以降でサポートされています。 E4X ECMAScript for XML (E4X) は JavaScript 内で XML コンテンツを作成したり処理したりする強力な技術です。私たちは、既存の DOM との透過的な統合など、E4X サポートの向上を続けていくつもりですが、XML ベースのウェブアプリケーションの開発者は Firefox 1.5 での E4X サポートの恩恵を受けることができます。 E4X を利用する際も、あなたは標準的な MIME タイプを使用することができます script type="text/javascript" しかし E4X の文法は、スクリプトを HTML コメント ( !--...-- ) 内に埋め込むという、古いブラウザからスクリプトを見えなくするための一般的な方法と衝突する可能性があります。E4X はまた、スクリプトを XML の CDATA セクション ( ![CDATA[...]] ) 内に埋め込むという、" " や " " という記号を使えるようにするよりモダンな方法 (これは HTML には適用できないので注意) とも衝突する可能性があります。よくわからない文法エラーが生じた場合は MIME タイプに "; e4x=1" を追加してください script type="text/javascript; e4x=1" 拡張機能のスクリプトは常に HTML コメントを E4X リテラルとして扱うことに注意してください。つまり、"e4x=1" が暗黙的に指定されている状態です。 E4X については、Processing XML with E4X で説明されています。 Array の拡張 Array のメソッドが新しく 7 つ追加されました。これらは項目の場所に関するメソッドと反復的なメソッドの 2 つに分類可能です。項目の場所に関するメソッドは indexOf() - 与えられた項目が最初に出現するインデックスを返す。 lastIndexOf() - 与えられた項目が最後に出現するインデックスを返す。 反復的なメソッドは every() - 配列の各項目において関数を実行し、訪れることのできたすべての項目について関数が true を返した場合に true を返す。 filter() - 配列の各項目において関数を実行し、関数が true を返した項目全体からなる配列を返す。 forEach() - 配列の各項目において関数を実行する。 map() - 配列の各項目において関数を実行し、その結果の配列を返す。 some() - 配列の各項目において関数を実行し、訪れることのできたどれかの項目について関数が true を返した場合に true を返す。 詳しい情報については、Working with Arrays、もしくは、Nicholas C. Zakas の Mozilla s New Array Methods という記事を参照してください。 Array および String の汎用化 時々、配列のメソッドを文字列に適用したい場合があり、次のようにして、文字列を文字の配列として取り扱うことがあります。例えば、変数 str に含まれる文字がすべて英字であることをチェックするには、次のように書くでしょう function isLetter(character) { return (character = "a" character = "z"); } if (Array.prototype.every.call(str, isLetter)) alert("文字列 " + str + " は英字のみ含んでいます!"); この記法はかなり無駄が多く、JavaScript 1.6 では汎用的 (generic) な簡易表記が導入されました if (Array.every(str, isLetter)) alert("文字列 " + str + " は英字のみ含んでいます!"); 同様に String のメソッドをどんなオブジェクトにも簡単に適用できます var num = 15; alert(String.replace(num, /5/, 2 )); Working with Array-like objects も参照してください。 JavaScript 1.7 この記事は Firefox 2 の新機能について述べています JavaScript 1.7 はいくつかの新機能、特にジェネレータ (generators) 、イテレータ (iterators) 、配列内包 (array comprehensions) 、let 式 (let expressions) 、および分割代入 (destructuring assignment) を取り入れた言語アップデートです。JavaScript 1.6 のすべての機能も含まれています。 JavaScript 1.7 のサポートは Firefox 2 に導入されました。 この記事に含まれるコードの例は JavaScript シェルから実験できます。Introduction to the JavaScript shell を読み、シェルのビルド方法と使い方を学んでください。 JavaScript 1.7 を使う JavaScript 1.7 の一部の新機能を使うためには、JavaScript 1.7 が使いたいという宣言が必要です。HTML または XUL コードでは次のコードを使ってください。 script type="application/javascript;version=1.7"/ JavaScript シェルを使うときは、コマンドラインで -version 170 スイッチを使うか、version() 関数を使って使いたいバージョンを設定する必要があります。 version(170); 新しいキーワード "yield" と "let" を使用する必要のある機能は、既存のコードでそれらのキーワードが変数や関数として利用されている恐れがあるため、バージョン 1.7 と宣言しなければ利用できません。新しいキーワードを導入していない機能 (分割代入と配列内包) は、JavaScript のバージョン宣言なしに利用できます。 ジェネレータとイテレータ 繰り返しの (iterative) アルゴリズム (リストの各要素に同じ処理をしたり、同じデータセットに繰り返し計算を行うなど) を含むコードを開発する際、しばしば計算処理の間その値が維持される必要のある状態変数が使われます。伝統的には、繰り返しのアルゴリズムの介在変数を得るにはコールバック関数を使わなくてはなりません。 ジェネレータ フィボナッチ数を計算するこの繰り返しアルゴリズムについて考えてみましょう function do_callback(num) { document.write(num + " br \n"); } function fib() { var i = 0, j = 1, n = 0; while (n 10) { do_callback(i); var t = i; i = j; j += t; n++; } } fib(); このコードはアルゴリズムのそれぞれの繰り返しステップの処理を実行するのにコールバックルーチンを使っています。この場合、それぞれのフィボナッチ数は単純にコンソールに出力されます。 ジェネレータ (generators) およびイテレータ (iterators) は相互に働き、新しく、より良くこれを実行する方法を提供します。ジェネレータを使って書かれたフィボナッチ数ルーチンがどうなっているか見てみましょう exam) function fib() { var i = 0, j = 1; while (true) { yield i; var t = i; i = j; j += t; } } var g = fib(); for (var i = 0; i 10; i++) { document.write(g.next() + " br \n"); } yield キーワードを含む関数がジェネレータです。これを呼ぶと、ジェネレータの仮引数は実引数と結び付きますが、本体は実際には評価されません。代わりにジェネレータ・イテレータが返ってきます。ジェネレータ・イテレータの next() メソッドを呼び出すたびに、繰り返しのアルゴリズムが 1 回ずつ実行されます。それぞれのステップでの値は、yield キーワードで指定された値です。yield をアルゴリズムの繰り返しの範囲を示すジェネレータ・イテレータ版の return だと考えましょう。毎回 next() を呼び出すたび、ジェネレータのコードは yield の次の文から再開します。 あなたはジェネレータ・イテレータを、その next() メソッドを繰り返し呼び出すことで、あなたが望んだ結果の状態にたどりつくまで反復させられます。この例では、私たちが欲しいだけの結果を手に入れるまで g.next() を呼び出し続けることで、私たちはどれだけでも多くのフィボナッチ数を得ることができます。 ジェネレータを指定の時点から再開する 一度 next() メソッドを呼び出してジェネレータをスタートさせると、与えた特定の値を最後の yield の結果として扱わせる send() を使うことができます。その際ジェネレータはその次の yield のオペランドを返します。 ジェネレータを勝手な時点から始めることはできません。特定の値を send() する前に必ず next() でジェネレータをスタートさせなければなりません。 注 興味深い点として、send(undefined) を呼び出すことは next() を呼び出すことと等価です。しかし send() を呼び出す際、生まれたてのジェネレータを undefined 以外の値からスタートさせようとすると TypeError 例外を引き起こします。 ジェネレータ中での例外 投げさせたい例外の値を渡して throw() メソッドを呼び出すことで、ジェネレータに強制的に例外を投げさせることができます。この例外はその時点の中断されたジェネレータの文脈から、つまりあたかもその時点で一時停止されている yield が throw value に置き換わったかのように投げられます。 もし投げられた例外の処理中に yield に遭遇しなかった場合、その例外は throw() の呼び出し元に伝播し、それ以降 next() を呼び出すと StopIteration が投げられます。 ジェネレータを閉じる ジェネレータは自分自身を閉じさせる close() メソッドを持っています。ジェネレータを閉じることの効果は ジェネレータ内のアクティブなすべての finally 節が実行されます。 もし finally 節が StopIteration 以外の例外を投げた場合、その例外は close() メソッドの呼び出し元に伝播されます。 ジェネレータが終了します。 ジェネレータの例 このコードは 100 回ループするごとに yield するジェネレータを走らせます。 exam) var gen = generator(); function driveGenerator() { if (gen.next()) { window.setTimeout(driveGenerator, 0); } else { gen.close(); } } function generator() { while (i something) { /** 何か **/ ++i; /** 100 周ごとに yield **/ if ((i % 100) == 0) { yield true; } } yield false; } イテレータ イテレータ (iterator) とは、データへの繰り返しの処理をしやすくする特別なオブジェクトのことです。 普通の使い方では、イテレータオブジェクトは「目に見えません」。つまりあなたはイテレータオブジェクトを明示的に操作する必要はなく、代わりに JavaScript の for...in や for each...in 文を使うことで、オブジェクトのキーや値への繰り返し処理を自然と行うことができます。 exam) var objectWithIterator = getObjectSomehow(); for (var i in objectWithIterator) { document.write(objectWithIterator[i] + " br \n"); } もし独自のイテレータオブジェクトを実装したり、イテレータを直接操作する何か別の必要があったりするならば、あなたは next メソッドと StopIteration 例外、そして __iterator__ プロパティについて知る必要があります。 あなたは Iterator(objectname) を呼び出すことで、あるオブジェクトのイテレータを生成することができますが、そのようなあるオブジェクトのイテレータは、そのオブジェクトの __iterator__ メソッドを呼び出すことで見つけられます。もし __iterator__ が存在しなければ、デフォルトのイテレータが生成されます。デフォルトのイテレータは、普通の for...in や for each...in のモデルに基づいて、オブジェクトのプロパティを yield します。もしあなたがカスタマイズしたイテレータを提供したいならば、__iterator__ メソッドをあなたのカスタマイズしたイテレータのインスタンスを返すように上書きしてください。スクリプトからオブジェクトのイテレータを得るには、直接 __iterator__ プロパティにアクセスせず Iterator(obj) を使ってください。後者は配列 (Array) に対しても使えますが、前者は使えません。 一度イテレータを手に入れれば、そのイテレータの next() メソッドを呼び出すことで簡単にオブジェクトの次の項目を取得することができます。もしデータが残っていない場合は、StopIteration 例外が投げられます。 ここに直接的なイテレータ操作の単純な例を示します exam) var obj = {name "Jack Bauer", username "JackB", id 12345, agency "CTU", region "Los Angeles"}; var it = Iterator(obj); try { while (true) { print(it.next() + "\n"); } } catch (err if err instanceof StopIteration) { print("レコードの終わり。\n"); } catch (err) { print("不明なエラー " + err.description + "\n"); } このプログラムの出力は次のようになります exam) name,Jack Bauer username,JackB id,12345 agency,CTU region,Los Angeles レコードの終わり。 イテレータを生成する際、オプションとして 2 つ目の引数を指定することができます。この引数は真偽値で、next() メソッドを呼び出すごとにキーの方だけを返してほしいかどうかを示します。このパラメータはユーザー定義の__iterator__ 関数に唯一の引数として渡されます。上のサンプルで var it = Iterator(obj); を var it = Iterator(obj, true); に変えると、以下のような出力になります exam) name username id agency region レコードの終わり。 どちらの場合でも、データが返ってくる実際の順番はその実装によって変わります。データの順番は無保証です。 イテレータは、その中にあなたが気づいていないデータが含まれているかもしれないオブジェクトも含め、オブジェクト中のデータをスキャンする手軽な方法です。これは特に、アプリケーションが予想していないデータを保存する必要がある場合に便利です。 配列内包 配列内包 (array comprehensions) は、配列のパワフルな初期化を実行する簡便な方法を提供するジェネレータの使い方です。例えば exam) function range(begin, end) { for (let i = begin; i end; ++i) { yield i; } } range() は begin から end までのすべての数値を返すジェネレータです。このように定義すると、私たちはこれを次のように使うことができます var ten_squares = [i * i for each (i in range(0, 10))]; これは新しい配列 ten_squares を、0..9 の範囲にある値の平方を含むようあらかじめ初期化します。 あなたは配列を初期化する際、任意の条件文を使うことができます。もしある配列を 0 と 20 の間にある偶数が含まれるように初期化したいならば、次のコードを使うことができます var evens = [i for each (i in range(0, 21)) if (i % 2 == 0)]; JavaScript 1.7 以前では、これは次のようにコーディングしなければならないでしょう exam) var evens = []; for (var i=0; i = 20; i++) { if (i % 2 == 0) evens.push(i); } 配列内包はより一層コンパクトであるだけでなく、一度そのコンセプトに精通してしまえば、実際のところ読みやすいものです。 スコープの規則 配列内包は暗黙的な let 宣言と同様に、角カッコの内側にあるすべてを含んだその周りに暗黙的なブロックを持ちます。 Add details. let を使ったブロックスコープ データや関数のブロックスコープを管理する let を使うにはいくつかの方法があります let 文 は、あるブロックのスコープ内で、ブロックの外にある同じ名前の変数の値に影響を与えることなく、変数と値を関連付ける手段を提供します。 let 式 は、1 つの式だけに対して変数スコープを確立することができます。 let 定義 は、その定義が行われたブロックにスコープが拘束された変数を定義します。この構文は var に対し使われる構文に非常によく似ています。 また、let を使って for ループの文脈内でのみ存在しうる変数を確立することができます。 let 文 let 文は変数に対するローカルスコープを提供します。let 文はコードのある 1 つのブロックのレキシカルスコープに 0 以上の変数を結びつけることによって働き、それ以外はブロック文と全く同じです。特に、let 文の内側で var を使って定義された変数のスコープは、let 文の外側でそれが定義された場合と同じであり、そのような変数は従来通り関数スコープを持つことに注意してください。 exam) var x = 5; var y = 0; let (x = x+10, y = 12) { print(x+y + "\n"); } print((x + y) + "\n"); このプログラムからの出力は次のようになるでしょう exam) 27 5 コードブロックに関するルールは JavaScript の他のコードブロックと同じです。let 宣言を使って確立されたブロック自身のローカル変数を持っているかもしれません。 注 let 文の構文を使う時、let の後の丸カッコは必須です。これを入れないと構文エラーとなります。 スコープの規則 let を使って定義された変数のスコープは、let ブロック自身とその内部に含まれるすべてのブロックです。ただしそれらのブロックが同じ名前で変数を定義している場合を除きます。 let 式 let を使ってある 1 つの式だけに対してスコープを持つ変数を確立することができます var x = 5; var y = 0; document.write( let(x = x + 10, y = 12) x+y + " br \n"); document.write(x+y + " br \n"); 結果として出力されるのは 27 5 この場合、変数 x、y のそれぞれ x+10、12 との結び付きは、式 x+y に対してのみスコープを持ちます。 スコープの規則 以下の let 式があったとすると exam) let (decls) expr expr の周りに暗黙的なブロックが生成されます。 let 定義 let キーワードはブロック内で変数を定義するのにも使うことができます。 注 もしあなたがより興味深い let 定義の使用例を知っているならば、どうぞここに追加することを検討してみてください。 if (x y) { let gamma = 12.7 + y; i = gamma * x; } let 文・式・定義はしばしば、内部関数が使われる際にコードを簡潔にさせることがあります。 exam) var list = document.getElementById("list"); for (var i = 1; i = 5; i++) { var item = document.createElement("LI"); item.appendChild(document.createTextNode("Item " + i)); let j = i; item.onclick = function (ev) { alert("Item " + j + " is clicked."); }; list.appendChild(item); } 上の例は、(無名の) 内部関数の 5 つのインスタンスがそれぞれ変数 j の異なる 5 つのインスタンスを参照しているために、意図通りに動きます。もしこれで let を var に置き換えたり、変数 j を削除して単純に i を内部関数で使うと、これは意図通りには動かないことに注意してください。 スコープの規則 let によって宣言された変数は、その定義があったブロックと、その変数が再定義されていないすべてのサブブロックにスコープを持ちます。この場合、let は var に非常によく似た働きをします。おもな違いは var 変数のスコープがそれを囲む関数全体であることです exam) function varTest() { var x = 31; if (true) { var x = 71; // 同じ変数! alert(x); // 71 } alert(x); // 71 } function letTest() { let x = 31; if (true) { let x = 71; // 違う変数 alert(x); // 71 } alert(x); // 31 } = の右辺の式はブロックの内側になります。これは let 式や let 文のスコープの仕方と異なります function letTests() { let x = 10; // let 文 let (x = x + 20) { alert(x); // 30 } // let 式 alert(let (x = x + 20) x); // 30 // let 定義 { let x = x + 20; // ここでの x は undefined と評価される alert(x); // undefined + 20 == NaN } } プログラムやクラス内では、let は var がするようにグローバルオブジェクトのプロパティを生成したりはせず、代わりにその文脈で文を評価する際に生成される暗黙的なブロックにプロパティを生成します。これが本質的に意味するのは、let はそれ以前に var を使って定義された変数を上書きできないということです。例えば FF 2.0 b1 ではうまく動きません。"global" ではなく "42" を返してしまいます。 exam) var x = global ; let x = 42; document.write(this.x + " br \n"); このコードによって表示される出力は "42" ではなく、"global" です。 暗黙的なブロック (implicit block) とは、波カッコで囲まれていないブロックのことで、JavaScript エンジンによって暗黙的に生成されます。 関数内で eval() によって実行された let は、var がするように variable object (activation object or innermost binding rib) にプロパティを生成しません。その代りに、そのプログラムで文を評価する際に生成される暗黙的なブロックにプロパティを生成します。これは eval() がプログラムに作用する性質と前述のルールによる結果です。 別の言い方をすれば、コードを実行するのに eval() を使う際、そのコードは独立したプログラムとみなされ、そのコードの周りに暗黙的なブロックを持つのです。 for ループ中での let スコープ変数 let キーワードは単に var でやるようにして、for ループのスコープ内で局所的に変数を結びつけることにも使うことができます。 ** obj を追加する ** var i=0; for ( let i=i ; i 10 ; i++ ) document.write(i + " br \n"); for ( let [name,value] in obj ) document.write("名前 " + name + ", 値 " + value + " br \n"); スコープの規則 for (let expr1; expr2; expr3) statement この例で、expr2、expr3 と statement は、let expr1 によって宣言されたブロックローカルな変数を含む暗黙的なブロックに囲まれます。これは上の 1 つ目のループで実証しています。 exam) for (let expr1 in expr2) statement for each(let expr1 in expr2) statement これら両方の場合では、それぞれ statement を含む暗黙的なブロックができます。1 つ目の方は上の 2 つ目のループで示しています。 分割代入 分割代入 (destructuring assignment) は、配列やオブジェクトのリテラルの構造とそっくりの構文を使って、配列やオブジェクトからデータを抽出することを可能にします。 配列やオブジェクトのリテラル式は、データのアドホックな (その場限りの) 詰め合わせを作る簡単な方法を提供します。一度そのようなデータの詰め合わせを作ってしまえば、あなたはそれを使いたいように使うことができます。関数から返すことさえできます。 分割代入を使うと、次の節の例で示すようなさまざまな興味深いことができるようになりますが、特に便利なのは、一つの文によって全体の構造を読み込むことができるという点です。 この能力は Perl や Python などの言語に存在する機能に似ています。 例 分割代入は使用例を通じて説明するのが一番なので、ここではあなたが通読して学ぶためのいくつかの例を紹介します。 一時変数の使用を避ける 分割代入を使えば、例えば値を交換することができます exam) var a = 1; var b = 3; [a, b] = [b, a]; このコードを実行後、 b は 1 に、a は 3 になります。分割代入がなければ、2 つの値の交換には一時変数 (あるいは一部の低級言語では XOR 交換のトリック) が必要になります。 同様に、3 つ以上の変数を順に交換することにも使えます。 exam) var a = o ; var b = " span style= color green; o /span "; var c = o ; var d = o ; var e = o ; var f = " span style= color blue; o /span "; var g = o ; var h = o ; for (lp=0;lp 40;lp++) {[a, b, c, d, e, f, g, h] = [b, c, d, e, f, g, h, a]; document.write(a+ +b+ +c+ +d+ +e+ +f+ +g+ +h+ +" br / ");} このコードを実行すると、変数が循環する様子をカラフルな視覚情報として見ることができます。 上で出てきたフィボナッチ数のジェネレータの例に戻ってみると、"i" と "j" の新しい値を単一のグループ代入文で計算することによって、一時変数 "t" を除去することができます。 exam) function fib() { var i = 0, j = 1; while (true) { yield i; [i, j] = [j, i + j]; } } var g = fib(); for (let i = 0; i 10; i++) print(g.next()); 複数の値を返す 分割代入のおかげで、関数は複数の値を返すことができます。関数から配列を返すこと自体はいつでもできたものの、分割代入はさらなる柔軟性を提供します。 exam) function f() { return [1, 2]; } 見ての通り、すべての返り値を角カッコで囲んだ、配列に似た構文を使ってその結果を返します。この方法で任意の数の返り値を返すことができます。この例では、f() はその出力として [1, 2] を返します。 exam) var a, b; [a, b] = f(); document.write ("A is " + a + " B is " + b + " br \n"); [a, b] = f() というコマンドは、関数の返り値を角カッコ中の変数に順番に代入します。a は 1 にセットされ、b は 2 にセットされます。 また、返り値を配列として受け取ることもできます。 exam) var a = f(); document.write ("A is " + a); この場合、a は値 1 と 2 を含む配列です。 オブジェクトを横断してループする オブジェクトからデータを取り出すために、分割代入を使うこともできます exam) let obj = { width 3, length 1.5, color "orange" }; for (let[name, value] in Iterator(obj)) { document.write ("Name " + name + ", Value " + value + " br \n"); } これは、オブジェクト obj の全てのキー/値の組についてループされ、それらの名前と値を表示します。この場合、出力は以下のようになります exam) Name width, Value 3 Name length, Value 1.5 Name color, Value orange obj を囲む Iterator() は、JavaScript 1.7 では必須ではありません。しかし、JavaScript 1.8 では必須になるでしょう。これは配列での分割代入を可能にするためです( bug 366941 を参照)。 オブジェクトの配列を横断してループする それぞれのオブジェクトから興味のあるフィールドだけを取り出しながら、オブジェクトの配列を横断してループすることもできます。 exam) var people = [ { name "Mike Smith", family { mother "Jane Smith", father "Harry Smith", sister "Samantha Smith" }, age 35 }, { name "Tom Jones", family { mother "Norah Jones", father "Richard Jones", brother "Howard Jones" }, age 25 } ]; for each (let {name n, family { father f } } in people) { document.write ("Name " + n + ", Father " + f + " br \n"); } これは、name フィールドを n に、family.father フィールドを f に抜き出し、それを出力しています。これは people 配列のそれぞれのオブジェクトに対し行われます。出力はこのようになります exam) Name Mike Smith, Father Harry Smith Name Tom Jones, Father Richard Jones 一部の返り値を無視する あなたはまた、興味のない返り値を無視することもできます exam) function f() { return [1, 2, 3]; } var [a, , b] = f(); document.write ("A is " + a + " B is " + b + " br \n"); このコードを実行後、a は 1 になり、b は 3になります。値 2 は無視されます。あなたはこの方法で任意の(あるいは全ての)返り値を無視することができます。例えば exam) [,,,] = f(); 正規表現のマッチから値を取り出す 正規表現の exec() メソッドがマッチを見つけると、正規表現の全体にマッチした部分文字列を 1 つ目の要素に格納し、続いて正規表現内で括弧に囲まれたグループにマッチした部分文字列を順に格納した配列を返します。分割代入を使うと、全体のマッチを使う必要が無ければそれを無視して、配列の一部分のみを取り出すことが簡単にできるようになります。 exam) // http / https / ftp 形式の URL にマッチする単純な正規表現 var parsedURL = /^(\w+)\ \/\/([^\/]+)\/(.*)$/.exec(url); if (!parsedURL) return null; var [, protocol, fullhost, fullpath] = parsedURL; JavaScript 1.8 この記事は Firefox 3 の新機能について述べています JavaScript 1.8 は(Firefox 3 に組み込まれている) Gecko 1.9 の一部分です。これは JavaScript 1.7 よりは大きな更新ではありませんが、ECMAScript 4/JavaScript 2 の進歩に追随するための更新がいくつか含まれています。このリリースは JavaScript 1.6 および JavaScript 1.7 で仕様化された新機能の全てを含んでいます。 JavaScript 1.8 の開発状況を追うためには、 bug 380236 を参照してください。この文書の地位については bug 421027 を参照してください。 JavaScript 1.8 の使用 JavaScript 1.8 のいくつかの新機能を HTML で使用するためには、以下のようにしてください script type="application/javascript;version=1.8" ... あなたのコード ... /script もう 1 つの(推奨されない)方法として、 script の非推奨の language 属性を使い、"JavaScript1.8" と定義することでもできます。 JavaScript shell や JavaScript XPCOM コンポーネント、XUL の script 要素を使うときは、JS の最新バージョン(Mozilla 1.9 では JS1.8)が自動的に使われます( bug 381031 , bug 385159 )。 新たなキーワードである "yield" と "let" を使う必要がある機能は、バージョン 1.7 以上を指定しなければなりません。 なぜなら、既存のコードがそれらのキーワードを変数や関数の名前として使っているかもしれないからです。新しいキーワードを導入していない機能(例えばジェネレータ式)は、JavaScript のバージョンを指定することなく使うことができます。 式クロージャ この追加機能は、典型的な ラムダ記法(日本語版)に似た表現を与える、単純な関数を書くための簡略表現に過ぎません。 JavaScript 1.7 以前 exam) function(x) { return x * x; } JavaScript 1.8 function(x) x * x この構文を使うことによって、中括弧と return 文を省くことができます(それらは暗黙的に補われます)。この方式でコードを書くことには、コードを構文的に短くするメリットしかありません。 例 イベントリスナーを渡す簡略表現 exam) document.addEventListener("click", function() false, true); JavaScript 1.6 からの array のメソッドである some とともにこの記法を使うと exam) elems.some(function(elem) elem.type == "text"); ジェネレータ式 この追加により、ジェネレータ(JavaScript 1.7 で導入されたものです)を簡単に作成することが可能になります。ジェネレータを生成するには、通常は内部に yield を含むカスタム関数を作成しなければなりませんでしたが、この追加により、配列内包に似た構文を使って同じ性質のジェネレータ文を作成することができるようになります。 JavaScript 1.7 では、あるオブジェクトのためのカスタムジェネレータを作成するために、以下のようなものを書くことでしょう exam) function add3(obj) { for ( let i in obj ) yield i + 3; } let it = add3(someObj); try { while (true) { document.write(it.next() + " br \n"); } } catch (err if err instanceof StopIteration) { document.write("End of record. br \n"); } JavaScript 1.8 では、ジェネレータ式を代わりに使うことで、カスタムジェネレータ関数を作成する必要性が無くなります let it = (i + 3 for (i in someObj)); try { while (true) { document.write(it.next() + " br \n"); } } catch (err if err instanceof StopIteration) { document.write("End of record. br \n"); } ジェネレータ式は、関数に値として渡すこともできます。これは、配列があらかじめ生成される典型的な配列内包の場合と違って、本当に必要とされるまでジェネレータが実行されないので、特に注目に値します。その違いの例を挙げます JavaScript 1.7 の配列内包を使った場合 exam) handleResults([ i for ( i in obj ) if ( i 3 ) ]); function handleResults( results ) { for ( let i in results ) // ... } JavaScript 1.8 のジェネレータ式を使った場合 exam) handleResults( i for ( i in obj ) if ( i 3 ) ); function handleResults( results ) { for ( let i in results ) // ... } この 2 つの例の大きな違いは、配列内包を使った場合には配列を内包するときと繰り返し処理を行うときの 2 度 "obj" 構造に対してループが実行されるのに対して、ジェネレータ式を使った場合には 1 度しかループが実行されずに済むという点です。 さらなる Array の拡張 JavaScript 1.8 では、 Array オブジェクトに 2 つの新しい繰り返しのメソッドが導入されました reduce() - 配列の全ての要素に関数を実行し、直前の呼び出しから結果を収集します。 reduceRight() - 配列の全ての要素に関数を実行し、直前の呼び出しから結果を収集しますが、逆から実行します。 for..in の分配方法の変更 JavaScript 1.8 のリリースで生じた変更に、JavaScript 1.7 で導入
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Table of Contents +... Table of Contents Introduction Version DifferencesFinalize Forms Main Objective Rock BusterBuster Pellets Charged Shot ShieldShield Recovery Shield Break Shield Break Recovery Charge Loss Summary Custom SystemCustom Gauge Custom Screen Breakdown Card Selection Lock-On AttacksLock-On Ranges Charge Cancelling Introduction The aim of this page is to give you a quick crash-course on the basic combat mechanics of SSR3. It s recommended to use a pre-made build for beginners when reading this page because you ll be able to play the game at a basic level relatively quickly. Version Differences There are two main differences between the RJ and BA version of the game Different Finalize forms. Exclusive Giga cards. Here are the exclusive cards for each version Black Ace Exclusive Giga Cards Image Card Name Description Wing Blade A three column jet attack which has a breaking property if used on the same column as the opponent. Also has extra additional attacks which can be inputted as his name pops up when used as a dimmer card. Pressing LLR will result in a 150 damage invis piercing sword attack which also has the break property. Pressing RRL will result in a 160 damage multi-hit shooting attack which pierces through any objects. Darkness Hole Deletes viruses under 250 HP and bosses/opponents under 500 HP. Thousand-Kick An extremely long multi-hit kick attack. Break Time Bomb Summons a highly damaging and tanky time bomb which also has the break property Mu Rejection A temporary buff allows you to regenerate a Mu barrier each time you move. It can be destroyed with attacks that have the break property Red Joker Exclusive Giga Cards Image Card Name Description G-Meteor Lazer A three-column, high-damage, multi-hitting lazer attack which also also pierces invis. In addition to that, it also has the ability to crack any type of panel and creates holey panels from already cracked panels. Destroy Missile Fires multiple missiles on any targets who are on normal panels. Buster MAX Temporarily maxes out the stats of the Rock Buster and also grants it a special ATK+ stat buff. Ox Tackle A high damage, one column breaking attack infused with the fire element. Dopple Mirror Summons a mirror which drains the HP of any target in front of it. You can go to the Battle Card Database for more in-depth information on these cards. Finalize Forms Black Ace Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Airshoes + Floatshoes- Auto Lock-On- Buster MAX*- Quick Gauge- No Charge Shot Red Joker Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Super Armor- Status Guard*- Buster MAX*- No Charge Shot ※Please make sure to read Red Joker s page to truly understand how status guard works. If you want to learn more about how both forms work, you can visit their respective pages Red Joker Black Ace ※The stats of the Rock Buster are different depending on which version of Buster MAX is used. There s a difference between the ability version of Buster MAX (from Finalize, Noise Cards and Warrior Soul and the Buster MAX (Giga Card) Buster MAX (Ability) = ATK 5 / RPD 5 / CHG 5 Buster MAX (Giga Card) = ATK 10 / RPD 5 / CHG 5 To learn more about the stats behind the Rock Buster and its customisation options, you should visit the following page Rock Buster Customization Main Objective The main objective of the game is to bring your opponent s HP down to 0 through various means or to win through the damage judge by being the player who has dealt the most overall damage throughout the 15 turns of a match. The next few sections will go over through the various means of achieving this objective. Rock Buster One of your most basic and important weapons in SSR3 which has far more uses than merely dealing damage to the opponent. There are plenty of ways you can use the Rock Buster and what s more, it can functionally quite differently when using other Noises or through customizing it with the help of Abilities and Noise Cards. Buster Pellets Whilst holding down the B button, Rockman will lift his arm and rapidly shoot at the opponent with small buster shots, also known as "buster pellets" or just "pellets" until you release the B button imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 From a glance, it may seem as though the buster pellets aren t much of a threat at first, they are still incredibly useful against certain types of Barriers as well as objects (with certain stats, which will be mentioned in the Customization page). Charged Shot You can also wait for a while for Rockman s buster to glow green, as well as hear a sound effect which indicates that the Rock Buster has finished charging. You can then press B to perform a Charged Shot imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Compared to a pellet, a charged shot (frequently referred to as CS) Inflicts more damage. Is a completely different attack for each Noise. It can be changed to a completely different attack through Noise Cards. It can be further customized to have certain properties added to it through Abilities Noise Cards. Shield By pressing the Y button, Rockman will create a shield imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 This will allow you to block many attacks and avoid taking any damage. If you also block something successfully, you can later on cancel the shield into any other action except the shield itself of course. You can cancel your shield after successfully blocking an attack at any time before the full shield animation itself ends imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As shown in the above GIF, after successfully blocking the Freeze Knuckle, Rockman was able to cancel into the time-freeze battle card Quick Gauge (also known as a "dimmer") by pressing the A button. These are the actions you can cancel into after a successfully blocking with shield Movement Battle Cards Rock Buster Kawarimi So far shield sounds like a powerful defensive option, which it can be (especially when we introduce the Noise System), but it is a very risky move to keep spamming for many reasons. Shield Recovery While you can cancel shield into another action after blocking an attack successfully, if you shield without blocking any kind of attack, you will be stuck in Shield Recovery and can t move until Rockman fully recovers from this part of the shield animation. The shield will be no longer there to protect you, instead you re wide open for a punish with most battle cards, even slower cards if timed correctly imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As you can see during the slowed down part, Rockman doesn t completely return to his regular position; this leaves him defenceless and unable to do anything to avoid the Stun Knuckle. Keep in mind that the timing to whiff-shield-punish with a Knuckle series card is extremely tight and that it s very easy to punish whiffed shields with faster cards. Shield Break Shields also cannot block attacks with the Break Property and there s quite a few cards with said property which can completely turn the tide of a match. Destroy Upper is one of those cards, it is a very slow attack with a break property that removes 5 status resistance related abilities (which are covered in the Customization page), here s an example of it in action imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The opponent initially has status guard, but after hitting them with Destroy Upper, all of their status resistance abilities have been removed, leaving them vulnerable to all sorts of status effects which can be deadly. Destroy Upper itself is extremely slow and can be very easily avoided by simply dodging it with movement, making it extremely hard to land during a match. However, if constantly you spam shield in a predictable manner, Noises like Gemini will have an easy opportunity to combo you to death. Shield Break Recovery There s also another kind of shield recovery which can be more dangerous, and that s Shield Break Recovery. When your shield s broken by an attack with the break property, you are still stuck in the shield animation until it ends but without the protection from the shield itself. If you combine this with certain cards/resources, you can not only break the shield but also get bonus damage thanks to the shield break recovery. Below is an example highlighting this imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Strong Swing Mega Card is able to prevent the opponent from being in a blinking state (more on that later) thanks to its Wood element. Due to it being a time-freezing card, it s able to keep the opponent in place after breaking their shield and leaves them in a very long SBR (Shield Break Recovery) which nets you a juicy punish. Charge Loss As you may have noticed, after shielding the glow around Rockman s buster is gone, meaning a charge has been lost. This isn t too much of an issue but there are many situations where losing a charge can be quite disadvantageous. More of those situations will be covered in the Strategy Tactics section. While it may sound like blocking with shield is now pointless, it is still a very strong defensive option which allows you to block damage without having to use any sort of resource and there are quite a few situations where blocking with shield is useful Blocking slow and react-able attacks. Blocking a highly damaging attack based on reading the opponent (more riskier). Another important aspect of shielding which is closely related to damage is the fact that you can also prevent the opponent from gaining Noise, which will be covered later on this page. Summary So in to put it in summary Don t spam shield. Use it against slow and react-able attacks. Use it as a read IF you have a good read on your opponent s habits. Never ever shield on a Null Panel if your float shoes have been removed (more on this in here). If you re behind an object, shielding is more safer. Custom System You may have noticed this gauge on the top-right which asks you to press the L or R button once it s full Once the Custom Gauge is full and either player has pressed L or R, the turn will end and a Custom Screen will appear This is where you ll be selecting your cards from. The next sections will break down both the Custom Gauge and Custom Screen so you can have a good understanding of it. Custom Gauge The default speed of the custom gauge is usually 8-9 seconds, but it can be changed using the Quick Gauge and Slow Gauge battle cards Quick Gauge = 4-5 seconds. Slow Gauge = 12-13 seconds. While it may not seem like much at first, changing the speed of the custom gauge can greatly affect the match in many ways which you can read up-on in the General Strategies section. Another thing to note about the custom gauge is that when you are in any sort of stun, whether that s being in a flinch state or a paralyzed state, you cannot end the turn by pressing L or R until you recover from the stun. Custom Screen Breakdown 1) Card Image The image related to the card. 2) Card Name The card s name. 3) Card Element The card s element, for more info on other elements, see here. 4) Card Class The card s class. There are three different classes Standard Class A very common class of cards. The size of standard cards is quite small. Mega Class A class of cards which are a slightly larger than standard cards. They can overlap other cards on the custom screen. Giga Class The largest class of cards. They have a higher chance of overlapping other cards on the screen compared to the Mega class. White Card These cards can be of any of the three other classes, but they ignore some of the card selection rules which will be covered next. 5) Support Card / Single Use Overlapped cards which will give you the choice to either use them as a Support Card or as a Single Use card. 6) Damage Value Shows you the damage value of a card. 7) Attack Star Shows how many attack stars a card will have (the Customization section explains this more in detail). 8) Custom OK Button The button that is pressed once you have chosen the cards you want to use. Card Selection Now that the custom screen has been broken down, it s time to go over the card selection rules in the card selection screen. Most cards can only be chosen either horizontally or vertically However, there are quite a few exceptions to this rule and those exceptions are Identical Cards Copies of the same card will bypass the horizontal/vertical card selection rule as long as they aren t overlapped. For example, despite these two Giant Axes not being next to each other vertically or horizontally, they can still both be selected There s also no quantity limit when choosing cards that are identical in the custom screen, if you have five giant axes, then you can add all of them to your hand. White Cards These cards also bypass the card selection rules and can be added to your hand in conjunction with any other card if they don t overlap. If you have multiple White Cards, you can add as many of them as you can to your current selection as well. Here s an example card order you can create with White Cards Brotherband Brotherbands behave just like white cards in that they ignore the card selection rules (as well as function in a unique way, covered here) but they also cannot be overlapped by other cards SSS/MS also cannot be overlapped by other cards, but they work in a completely different way all together and you can read up on how they work here. Lock-On Attacks Whilst you have a battle card in your hand, press the Down button to activate Lock-On mode. Whenever an enemy steps into your lock-on range, a reticle will pop up around the target and if you press the A button, Rockman will dash up towards the enemy and attack with the battle card currently in your hand. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Before further explaining how lock-on works, it s best to note the main lock-on types which will be focused on in this section will be the default lock-on and auto lock-on since they are the most effective and common types of lock-on. The other lock-on types will be explained in the Customization section. Lock-On Ranges This is the range of the default lock-on at the 3x5 range If the opponent is anywhere near the red-squares, whether that s through a lock-on attack, a normal attack which moves them forward or by simply being stationary, then you will be able to lock on to them. For example, in this instance This is where the opponent is currently on the lock-on range map that was shown earlier In PvP, you can also target people diagonally if both you and the opponent are on the opposite corner However, at the 3x5 range, you cannot target the enemy diagonally with lock-on if they do an attack that makes them take one step forward When Area Eater is used to close the gap, the lock-on range stays consistent with the above image. For example, if the area is reduced to 3x2, then your default lock-on essentially becomes a manually toggle-able auto lock-on due it targeting anything that s 1 square in front of Rockman. If the area is reduced to 3x3 or 3x4, then Rockman s lock-on range will cover the small little gap where he wasn t able to target the enemy with his lock-on as shown in the 3x5 lock-on gif. This makes the default lock-on more consistent and effective, since locking-on to your opponent diagonally from the side is now guaranteed. The range of auto lock-on is pretty self-explanatory. It will lock-on to the enemy wherever they are and it s very consistent. Charge Cancelling
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979 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:2010/01/19(火) 01 14 40 R+eD0Awi0 5票以上獲得したタイトルの感想文平均字数 文字数 加点順位 1. 203.8 63 魔物娘との性活-ラミアの場合- 2. 174.2 31 Nega0 3. 172.0 49 神楽道中記 4. 165.6 .7 Dies irae -Acta est Fabula- 5. 160.6 54 メモリア 6. 153.1 42 アトリの空と真鍮の月 7. 143.7 .4 俺たちに翼はない 8. 142.2 85 ガチ乙女クインテット 9. 139.7 49 痴漢専用車両2 -報復の恥辱電車- 10 138.2 15 輝光翼戦記 天空のユミナ 11 137.0 29 きっと、澄みわたる朝色よりも、 12 136.9 .3 装甲悪鬼村正 13 136.8 54 痕 -きずあと- (リメイク版) 14 135.7 32 フェイクアズール・アーコロジー 15 135.2 63 アンバークォーツ -Amber Quartz- 16 134.7 49 シークレットゲーム -KILLER QUEEN- DEPTH EDITION 17 131.9 25 Trample on "Schatten!!" -かげふみのうた- 18 129.6 54 夢喰い -つるみく式ゲーム製作- 19 128.9 20 白光のヴァルーシア -What a beautiful hopes- 20 127.5 21 巨乳ファンタジー 主にバルドに見受けられた、複数作品への一括コメントは機械的に分割 そのためか両作品ともランク外(Dive2が21位)となっています 得票制限をしない場合はカオス 984 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:2010/01/19(火) 02 18 24 R+eD0Awi0 得票制限をしないとこんな感じです ベスト10内は全て得票数1~2の作品 1. 377.0 121 体売って稼ごう(同人) 2. 357.0 121 少女と世界とお菓子の剣 -Route of AY 3. 308.0 121 Princess Party -プリンセスパーティー 4. 299.0 157 EternalSky -悠久の空の彼方- 5. 297.0 157 魔王と踊れ!2-change of the world- 6. 285.0 104 あるみ箱 7. 270.0 157 鴎城異聞 - 第一聞 彼が死ななければい 8. 268.0 121 被虐Ms -精液搾り取らないで!- 9. 265.0 157 絶対★魔王 -ボクの胸キュン学園サーガ 10 244.0 157 シュレーディンガーの扉 08年の鬼畜男はマゾヒストに続き、同人作品が連続首位
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Market Scenario Market Research Future (MRFR), in its latest report on the global market for construction robots, reveals the likely market scenario in the study period and factors that can control the market across the forecast period 2018–2023. The global Construction Robot MarketSize is likely to rise at 17% CAGR in the forecast period 2018–2023. The construction robot value to touch USD 165 million in the assessment period. Novel coronavirus has Construction Robot Market Size to open new avenues for those firms that are on the lookout for solutions that are reliable, efficiently managed, scalable, and are subscription-based, to remain more focused on the core business. The Construction Robot Market is bearing lesser impact of the COVID-19 outbreak compared to most other segments of the tech world. The growing automation trend in the construction industry is expected to underpin the construction robot in the assessment period. The increase in automated construction solution for renovation, commercial construction, and demolition can boost the expansion of the market across the study period. In addition, the increase in safety concern for labours in disorganized and threating work environment is also boosting the adoption of construction robot, which, in turn, can support the market growth in the years ahead. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6305 Competitive Outlook Alpine Sales and Rental (US), CyBe Construction (Netherlands), Cyberdyne (Japan), nLink (Norway), Komatsu (Japan), Husqvarna (Sweden), Brokk AB (Sweden), Esko Bionics (U.S.), TopTec Spezialmaschinen GmbH (Germany), Conjet AB (Sweden), Construction Robotics (U.S.) Autonomous Solutions (US), Fastbrick Robotics (Australia), Apis Cor (Russia), Yingchuang Building Technique Co. (WinSun) (China), MX3D (Netherlands), Giant Hydraulic Tech (China), Advanced Construction Robotics (US), and Beijing Borui Intelligent Control Technology (China) are some reputed dealers of Construction robots as listed by MRFR. Segmentation The segment evaluation of the construction robot market is done by automation, function, vertical, and design type. The design type-based segment of the construction robot are robotic arm, exoskeleton, and traditional robot. The rise in popularity of robotic arm construction robot due to advantages, such as ease of lifting heavy weights and slashing manual labor, can promote the expansion of the market in the years to come. The automation based segments of the construction robot market are semi-autonomous and fully autonomous. The high adoption of automated, followed by semi-autonomous robot can boost the expansion of the construction robot market through the analysis period. The function-based segments of the construction robot market are bricklaying, demolition, concrete structural erection, 3D printing, doors and windows installation, finishing work, and others. Increase in scope of 3D printing can impel the market rise. The vertical based segments of the construction robot market are commercial and residential buildings, public infrastructure, and nuclear dismantling and demolition among others. Other includes road and tunnel construction. Rise in building activates can boost the expansion of the market in the assessment period. Regional Analysis In APAC, the growing awareness about Construction robots and its benefits such as improvement safety, high quality, and rise in productivity can impel the expansion of the regional market through the review period. The availability of different type of construction robots that simplifies tasks in the construction sector can impel the expansion of the APAC market. The rise in the popularity of 3D-printing robots and launch of innovative prototypes can boost the expansion of the construction robot market in the North America. In Europe, the increase in buildings based on 3D models to construct complex design can prompt the regional market growth. In addition, advancements in industrial robotics and the use of implementation on UAV (unmanned aerial vehicles) across the US construction industry can support the expansion of the regional market. The feasibility of UAVs in capturing accurate data for large sites, site surveying, health and safety inspections, and accessing hazardous zones can support the expansion of construction robot market in the North America region. Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/construction-robot-market-6305 List of Tables Table1 Global Construction Robot Market By Country, 2020–2027 Table2 North America Construction Robot Market, By Country, 2020–2027 Table3 Europe Construction Robot Market By Country, 2020–2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global Construction Robot Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Porter’s Five Forces Analysis Of Global Construction Robot Market Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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